Ein Remake der Elder Scrolls: Oblivion wird große Änderungen an der Spielmechanik haben

Ein angebliches Remake der Elder Scrolls IV: Oblivion, die von Virtuos Studio unter Verwendung von Unreal Engine 5 entwickelt wurde, wurde auf MP1st detailliert. Die Informationen, die Berichten zufolge aus dem Portfolio eines anonymen Entwicklers stammen, deuten auf eine erhebliche Abweichung vom Original hin.
Dies ist kein einfacher Remaster; Das Portfolio zeigt eine vollständige Neuinterpretation von Vergessenheit an. Die Kernmechanik sind für umfangreiche Überholungen vorgesehen, einschließlich Ausdauermanagement, Stealth, Kampfsperrung (inspirieren von seelenähnlichen Titeln, um Kritikpunkte des Originalsystems zu beheben), Bogenschießen, Schadensfeedback und Benutzeroberfläche. Das Schadensberechnungssystem wird überarbeitet, um sichtbare Trefferreaktionen einzubeziehen, während die Ausdauer intuitiver wird. In der UI- und Bogenschießen -Mechanik werden auch Upgrades verzeichnet, die moderne Trends für das Spieldesign widerspiegeln.
MP1st theoretisiert, dass das Projekt, das ursprünglich als Remaster geplant wurde (wie in durchgesickerten Microsoft -Dokumenten angedeutet), zu einem vollständigen Remake entwickelt wurde. Während Quellen bestätigen, dass das Remake im kommenden Entwickler \ _Direct nicht erscheint, weist Spekulation auf eine mögliche Veröffentlichung innerhalb des Jahres hin.