「Kingdom Come Deliverance 2のストーリーラインは、歴史的コンサルタントからのリアリズムのために1/10を取得します」

著者 : Finn May 03,2025

*Kingdom Come:Deliverance 2 *の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、シリーズの両方のゲームへの貢献に深く掘り下げ、開発に固有の複雑さとトレードオフに光を当てました。彼女は、主人公のヘンドリッヒを中心に展開するストーリーラインが、その歴史的な時代に鍛冶屋の息子の可能性のある人生経験から大きく異なることを強調しました。

王国は救出に来る2画像:SteamCommunity.com

ノバクは、物語は歴史的な事実よりも伝説や民間伝承に沿っていると指摘した。彼女は、開発者の創造的な決定の背後にある理論的根拠を説明し、プロットに「リアリズムスケールで10のうち1つ」を与えます。ゲーマーは、主人公が社会的に昇り、歴史的なアイコンに関与し、驚くべき偉業を達成するのではなく、農民の生活の日常の闘争に没頭するのではなく、ぼろぼろに豊かなものの壮大な物語に魅了されているようです。

*Kingdom Come:Deliverance *の世界構築と設定について、Warhorse Studiosは信頼性を求めて努力しましたが、時間、予算、およびゲームプレイのダイナミクスに対応する必要性のために完璧を達成することは実行不可能であることを認めました。現代のプレーヤーの期待に応えるためには、特定の修正が必要であり、歴史的な忠実度がゲーム体験を妥協しないことを保証しました。

これらの調整にもかかわらず、ノバクはゲーム内に多数の歴史的に正確な要素を含めることに満足を表明しました。しかし、彼女はゲームを現実的または歴史的に正確であるとラベル付けすることに対して警告しています。