"O reino vem a Deliverance 2's Hortyline recebe um 1/10 para o realismo do consultor histórico"
Joanna Novak, a consultora histórica do *Kingdom Come: Deliverance 2 *, forneceu um mergulho profundo em suas contribuições para os dois jogos da série, lançando luz sobre os meandros e trocas inerentes ao seu desenvolvimento. Ela enfatizou que o enredo, que gira em torno do protagonista Hendrich, diverge significativamente das prováveis experiências de vida do filho de um ferreiro naquele período histórico.
Imagem: Steamcommunity.com
Novak apontou que a narrativa está mais alinhada com lendas e folclore do que com fatos históricos. Ela dá à trama um mero "1 em 10 na escala do realismo", explicando a lógica por trás das decisões criativas dos desenvolvedores. Parece que os jogadores são mais cativados por histórias épicas de trapos-ricos, onde o protagonista sobe socialmente, se envolve com ícones históricos e realiza feitos notáveis, em vez de serem imersos nas lutas cotidianas da vida de um camponês.
Em relação à construção do mundo e ao cenário em *Reino: Deliverance *, os estúdios de Warhorse se esforçaram por autenticidade, mas reconheceram que alcançar a perfeição era inviável devido a limitações no tempo, orçamento e a necessidade de atender à dinâmica de jogo. Certas modificações foram necessárias para atender às expectativas dos jogadores contemporâneos, garantindo que a fidelidade histórica não comprometa a experiência de jogo.
Apesar desses ajustes, Novak expressou satisfação com a inclusão de vários elementos historicamente precisos no jogo. No entanto, ela adverte a rotular o jogo como realista ou historicamente preciso, pois isso pode estabelecer expectativas enganosas para os jogadores.