Doom:The Dark Agesのために明らかにされた新しいゲームプレイの詳細
運命:暗黒時代 - 古典的なゲームプレイの中世のひねり
Edge Magazineは最近、Doom:The Dark Agesについてのエキサイティングな詳細を発表しました。これは、フランチャイズの最大レベルでの物語主導の体験を強調しています。ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、主要な機能を強調しました。
Loreが主にテキストログを通じて明らかにされた以前の分割払いとは異なり、暗い年齢はより直接的なストーリーテリングアプローチを特徴とします。ゲームの美的は中世の環境に移行し、未来的な要素を最小限に抑え、この新しい雰囲気に合わせて象徴的な武器を再設計します。
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シリーズのシグネチャーレベルベースの構造を保持している間、Doom:The Dark Agesは、これまでで最大のレベルを導入し、オープンワールドの探索とシームレスにダンジョンをブレンドします。ゲームは、閉じ込められたダンジョンから広大なエリアに進む「ACTS」に構成されています。ユニークなゲームプレイ要素には、ドラゴンとメカの両方を制御する機能が含まれ、多様な戦闘の出会いが有望です。
スレイヤーの兵器庫への革新的な追加は、投げられるチェーンソーとして機能する多目的なシールドです。その影響は、ターゲット材料(肉、鎧、エネルギーシールドなど)に基づいて異なります。シールドはまた、Swift Battlefieldの動きのためのダッシュ攻撃を可能にし、以前のゲームからのダブルジャンプやro音の欠如を補償します。さらに、シールドは、正確なタイミングのために調整可能な難易度設定を備えた、交代を許可します。
Parryingは、近接攻撃「リロード」として機能しますが、近接戦闘は主要な武器の弾薬を補充し、ドゥームエターナルのチェーンソーメカニックをエコーします。近接戦闘オプションには、高速ガントレット、バランスの取れたシールド、遅いメイスが含まれます。