Новые детали игрового процесса, выявленные для Doom: темные века
Doom: Темные века - средневековый поворот в классическом игровом процессе
Журнал Edge недавно обнародовал захватывающие новые подробности о Doom: The Dark Ages, подчеркивая опыт на повествовании на крупнейших уровнях франшизы. Режиссер игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили ключевые функции:
В отличие от предыдущих выпусков, где знания были в основном раскрыты с помощью журналов текста, темные века будут иметь более прямой подход по рассказу историй. Эстетическая игра в игре переходит к средневековой обстановке, сводя к минимуму футуристические элементы и перепроектируя культовое оружие в соответствии с этой новой атмосферой.
Изображение: YouTube.com
Сохраняя структуру на основе уровня подписи серии, Doom: темные возрасты представляют свои самые большие уровни на сегодняшний день, беспрепятственно смешивая подземелье с разведкой в открытом мире. Игра структурирована в «действия», переходит от ограниченных подземелий до обширных областей. Уникальные элементы игрового процесса включают в себя способность управлять как драконом, так и мех, многообещающими разнообразными боевыми встречами.
Революционное дополнение к арсеналу убийцы - это универсальный щит, который функционирует как бросаемая бензопила. Его воздействие варьируется в зависимости от целевого материала (плоть, броня, энергетические щиты и т. Д.). Щит также обеспечивает атаку на Дэш для движения Swift Battlefield, компенсируя отсутствие двойных прыжков и ревов в предыдущих играх. Кроме того, щит позволяет парировать, с регулируемыми настройками сложности для точного времени.
Парирование действует как «перезагрузка» в ближнем бою, в то время как боевые боевые боеприпасы в ближнем бою заполняют боеприпасы первичного оружия, повторяя механику бензопилы в Doom Eternal. Варианты боя ближнего боя включают в себя быструю рукавицу, сбалансированный щит и более медленную булаву.