Les nouveaux détails de gameplay révélés pour Doom: The Dark Ages
Doom: The Dark Ages - une touche médiévale sur le gameplay classique
Edge Magazine a récemment dévoilé de nouveaux détails passionnants sur Doom: The Dark Ages, mettant l'accent sur une expérience narrative au sein des plus grands niveaux de la franchise à ce jour. Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont mis en évidence les fonctionnalités clés:
Contrairement aux versements précédents où la tradition a été principalement révélée à travers des journaux de texte, les âges sombres présenteront une approche de narration plus directe. L'esthétique du jeu se déplace vers un cadre médiéval, minimisant les éléments futuristes et repensant des armes emblématiques pour s'adapter à cette nouvelle atmosphère.
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Tout en conservant la structure basée sur le niveau de signature de la série, Doom: The Dark Ages introduit ses niveaux les plus importants à ce jour, mélangeant parfaitement le donjon rampant avec une exploration du monde ouvert. Le jeu est structuré en «actes», passant des donjons confinés aux zones vastes. Les éléments de gameplay uniques incluent la capacité de contrôler à la fois un dragon et un mécanisme, promettant diverses rencontres de combat.
Un ajout révolutionnaire à l'arsenal du Slayer est un bouclier polyvalent qui fonctionne comme une tronçonneuse jetable. Son impact varie en fonction du matériau cible (chair, armure, boucliers énergétiques, etc.). Le bouclier permet également une attaque de tableau de bord pour le mouvement Swift Battlefield, compensant l'absence de doubles sauts et rugissements des jeux précédents. De plus, le bouclier permet la parade, avec des paramètres de difficulté réglables pour un timing précis.
Le paradeur agit comme une attaque de mêlée "Recharger", tandis que le combat de mêlée reconstitue les munitions d'armes primaires, faisant écho au mécanicien de tronçonneuse dans Doom Eternal. Les options de combat de mêlée incluent un gant rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente.