Novos detalhes de jogabilidade revelados para Doom: The Dark Idades
Doom: A Idade das Trevas - Uma torção medieval na jogabilidade clássica
A Edge Magazine revelou recentemente novos detalhes interessantes sobre Doom: The Dark Idade, enfatizando uma experiência narrativa nos maiores níveis da franquia até agora. O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram os principais recursos:
Ao contrário de parcelas anteriores, onde a tradição foi revelada principalmente por meio de registros de texto, a Idade das Trevas apresentará uma abordagem de narrativa mais direta. A estética do jogo muda para um cenário medieval, minimizando elementos futuristas e redesenhando armas icônicas para se adequar a essa nova atmosfera.
Imagem: YouTube.com
Ao manter a estrutura baseada em nível de assinatura da série, o Doom: The Dark Idade apresenta seus maiores níveis até o momento, misturando perfeitamente a masmorra rastejando com a exploração de mundo aberto. O jogo está estruturado em "Atos", progredindo de masmorras confinadas a áreas expansivas. Os elementos únicos de jogabilidade incluem a capacidade de controlar um dragão e um mecanismo, prometendo diversos encontros de combate.
Uma adição revolucionária ao arsenal do matador é um escudo versátil que funciona como uma motosserra jogável. Seu impacto varia de acordo com o material alvo (carne, armadura, escudos de energia, etc.). O escudo também permite um ataque de traço para o movimento Swift Battlefield, compensando a ausência de saltos duplos e ruge dos jogos anteriores. Além disso, o escudo permite o desvio, com configurações de dificuldade ajustáveis para um tempo preciso.
Parrying atua como um ataque corpo a corpo "Reload", enquanto o combate corpo a corpo reabastece munição de arma primária, ecoando o mecânico da serra elétrica em Doom Eternal. As opções de combate corpo a corpo incluem uma manopla rápida, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta.