新的遊戲細節揭示了厄運:黑暗時代
作者 : Patrick
Mar 06,2025
厄運:黑暗時代 - 經典遊戲玩法中的中世紀轉折
Edge Magazine最近揭開了有關Doom:Dark Ages的激動人心的新細節,強調了該系列最大層次的敘事驅動體驗。遊戲導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了關鍵特徵:
與以前主要通過文本日誌揭示的傳說的分期付款不同,《黑暗時代》將採用更直接的講故事方法。遊戲的美學轉移到了中世紀的環境,最大程度地減少了未來派元素,並重新設計了標誌性武器以適應這種新的氛圍。
圖片:youtube.com
在保留該系列的基於簽名水平的結構的同時,《毀滅戰:黑暗時代》引入了迄今為止其最大的水平,但無縫融合了地牢與開放世界的探索。該遊戲結構為“行為”,從狹窄的地牢到寬闊的區域發展。獨特的遊戲元素包括能夠控制龍和機械的能力,有希望的各種戰鬥相遇。
殺手武器庫的革命性補充是一種多功能的盾牌,可作為可拋鏈的電鋸。它的影響會根據目標材料(肉,裝甲,能量屏蔽等)而變化。盾牌還為斯威夫特戰場運動帶來了破折號的攻擊,彌補了沒有雙跳和以前的比賽中的轟鳴聲。此外,盾牌允許招架,並具有可調節的難度設置,以確切定時。
招架是近戰攻擊的“重新加載”,而近戰作戰則補充了主武器彈藥,與《厄運永恆》中的電鋸機械師相呼應。近戰戰鬥選擇包括快速手套,平衡的盾牌和較慢的狼牙棒。
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