新的游戏细节揭示了厄运:黑暗时代
作者 : Patrick
Mar 06,2025
厄运:黑暗时代 - 经典游戏玩法中的中世纪转折
Edge Magazine最近揭开了有关Doom:Dark Ages的激动人心的新细节,强调了该系列最大层次的叙事驱动体验。游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)强调了关键特征:
与以前主要通过文本日志揭示的传说的分期付款不同,《黑暗时代》将采用更直接的讲故事方法。游戏的美学转移到了中世纪的环境,最大程度地减少了未来派元素,并重新设计了标志性武器以适应这种新的氛围。
图片:youtube.com
在保留该系列的基于签名水平的结构的同时,《毁灭战:黑暗时代》引入了迄今为止其最大的水平,但无缝融合了地牢与开放世界的探索。该游戏结构为“行为”,从狭窄的地牢到宽阔的区域发展。独特的游戏元素包括能够控制龙和机械的能力,有希望的各种战斗相遇。
杀手武器库的革命性补充是一种多功能的盾牌,可作为可抛链的电锯。它的影响会根据目标材料(肉,装甲,能量屏蔽等)而变化。盾牌还为斯威夫特战场运动带来了破折号的攻击,弥补了没有双跳和以前的比赛中的轰鸣声。此外,盾牌允许招架,并具有可调节的难度设置,以确切定时。
招架是近战攻击的“重新加载”,而近战作战则补充了主武器弹药,与《厄运永恒》中的电锯机械师相呼应。近战战斗选择包括快速手套,平衡的盾牌和较慢的狼牙棒。
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