FBC:火事はコントロールマルチプレイヤーFPSです
Developer Remedyがマルチプレイヤーのスピンオフを発表したとき、IGNの2019ゲームオブザイヤーのコントロールは多くの人を驚かせました。マルチプレイヤーコントロールについての私の最初の懐疑論は、FBC:Firebreakのハンドオフデモを目撃した後に消えました。コントロールの6年後に設定されたこの3人のPVEの一人称シューティングゲームは、混雑した市場でさわやかにユニークです。その楽しい奇妙な雰囲気とコミットメントのないゲームプレイは、傑出した機能です。ゲームディレクターのマイクカヤッタが述べたように、「私たちは毎日のチェックインについてではありません。毎月のグラインドには興味がありません。誰にも2番目の仕事をしたくありません。」多くのプレイヤーがオンラインゲームを要求することに疲れていることに反映された感情。
FBC:Firebreakは柔軟な協同組合体験を提供します。 20分または数時間プレイします。 PERKロック解除とキャラクターの組み合わせは、ゲームプレイを新鮮に保ちます。設定?あなたがボランティアの最初の対応者としてプレーする最古の家 - セクレッタ、レンジャー、および並外れた状況に直面している他の普通の個人。連邦統制局は、あなたを消耗品と呼んでいないかもしれませんが、…まあ、あなたが正確に優先されないとだけ言っておきましょう。
FBC:火事 - 2025年3月のスクリーンショット

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ゲームプレイは、ジョブ(ミッション)、危機キット(ロードアウト)、脅威レベル(難易度)、クリアランスレベル(ゾーン数)を選択することから始まります。ゾーンは封じ込めドアで区切られています。デモは、典型的なFBCオフィスに設定された「Paper Chase」を紹介しました。ヒスは広がっており、あなたのチームはそれらを撃退しなければなりません。新しいギアをアップグレードして購入するために通貨で脱出します。探索する長いほど、脱出はリスクが高まります。
FBC:Firebreakは、独自の武器と区別しています。多くの銃は、手作りのスノーボールランチャー(火災と敵を消滅させる)、石畳のザッパー(稲妻)、そしてピギーバンクと組み合わせると硬貨を塗りつぶすレンチなど、自家製の雰囲気を持っています。機関銃やショットガンなどの標準的な武器も利用できます。これは、特に粘着性のあるモンスターに対して便利です。
「ペーパーチェイス」の目的は、建物を圧倒する前に粘着性のノートを排除することです。ミッションが進むにつれて粘着性のメモの数は増加し、巨大な粘着性のノートモンスターとの戦いで頂点に達します(サンドマンだが粘着性)。
武器を超えて、楽しい宇宙のメカニックはゲームプレイを強化します。これらには、弾薬を再現するオフィスの供給棚、間に合わせの砲塔、ヒスに由来するステレオスピーカー、粘着性ノート除去のためのすすぎステーションが含まれます。ロック解除可能な特典は多様性を追加します。例には、見逃された弾丸を返す特典と、ジャンプによる自己環境を可能にする特典が含まれます。重複した特典は効果を高め、3つの同一の特典がチームメイトと効果を共有します。
このゲームは、ソロ、デュオ、3人のプレーヤーモードをサポートしています。 Remedyは、マルチフレーム生成、NVIDIA反射、およびフルレイトレースでDLSS 4をサポートしながら、通常よりも低い最小PC仕様を目指しています。スチームデッキの確認が確認され、ゲームはXboxおよびPCゲームパス、PlayStation Plus Extra、およびプレミアムで開始されます。発売後のコンテンツが計画されており、マイクロトランザクションは有料の化粧品に限定されています。
FBC火災責任ウィッシュリスト
私はFBC:Firebreakをプレイしていませんが、最初の印象は非常に前向きです。これは、ユニークなマルチプレイヤーシューティングゲームであり、さわやかに低いコミットメントであり、オンラインゲームが一定のプレイタイムを要求しなかった時代に戻ってきました。