FBC:防火是我不知道我想要的控制多人fps
Control是IGN的2019年度最佳游戏,当开发人员Remedy宣布多人游戏衍生产品时,这使许多人感到惊讶。我最初对多人游戏控制的怀疑,在目睹了FBC:FireBreak的举动演示后消失了。在控制六年后,这位三人PVE第一人称射击游戏在拥挤的市场中是独一无二的。它令人奇怪的氛围和无承诺的游戏玩法是出色的功能。正如游戏导演迈克·卡亚塔(Mike Kayatta)所说:“我们不是关于每日签到的。我们对每月的磨练不感兴趣。我们不想给任何人第二份工作。”许多玩家厌倦了苛刻的在线游戏。
FBC:Firebreak提供了灵活的合作经验。玩20分钟或几个小时; PERK解锁和角色组合使游戏玩法保持新鲜。设置?最古老的房子,您是志愿者第一响应者(秘书,游骑兵和其他普通人,面临特殊情况)。联邦控制局可能不会明确地称您为消耗性,但是……好吧,我们只是说您并不是当务之急。
FBC:防火 - 2025年3月屏幕截图

8张图像



游戏玩法首先选择作业(任务),危机套件(负载),威胁级别(难度)和许可水平(区域数)。区域被围门门分开。该演示展示了典型的FBC办公室设置的“ Chase”。嘶嘶声正在蔓延,您的团队必须击退它们。用货币逃脱升级并购买新装备;您探索的时间越长,逃生就会越风险。
FBC:Firebreak以其独特的武器来区分自己。许多枪支具有自制的感觉,例如手动摇摆的雪球发射器(扑灭火灾和敌人),鹅卵石拼凑而成的Zapper(闪电风暴)和扳手,当与小猪银行相结合时,将对手与硬币搭配。还可以使用标准武器,例如机枪和shot弹枪,尤其是针对粘性怪物的用途。
“追逐”的目的是在压倒建筑物之前消除粘稠的音符。随着任务的进行,粘性音符的数量增加,最终在与一个巨大的粘性怪物(想想桑德曼,但更粘)的战斗中。
除了武器之外,有趣的宇宙机制增强了游戏玩法。其中包括弹药供电货架,临时炮塔,hiss-terrent的立体声扬声器以及用于清除粘性音符的冲洗站。可解锁的特权增加了多样性;例子包括一个奖励,该津贴返回遗漏的子弹和一个允许通过跳跃自我振荡的津贴。重复的特权增强了其效果,三个相同的津贴与队友分享了效果。
该游戏支持独奏,二人组和三人游戏模式。补救措施的目的是低于不寻常的最小PC规格,同时支持DLSS 4具有多帧生成,NVIDIA反射和完整的射线跟踪。确认了Steam Deck验证,并且该游戏在Xbox和PC游戏通行证,PlayStation Plus Extra和Premium上在第一天发射。计划发布后内容,微交易仅限于付费化妆品。
FBC Firebreakremedy愿望清单
虽然我没有玩过FBC:防火,但最初的印象是高度积极的。这是一个独特的多人射击游戏,令人耳目一新的低级承诺,可以追溯到在线游戏不需要持续的游戏时间的时候。