FBC: Firebreak est le FPS multijoueur de contrôle que je ne savais pas que je voulais
Control, le jeu de l'année 2019 d'IGN, a surpris beaucoup lorsque le développeur Remède a annoncé un spin-off multijoueur. Mon scepticisme initial à propos d'un contrôle multijoueur a disparu après avoir été témoin d'une démo sans intervention de FBC: Firebreak. Ce jeu de tir à la première personne du PVE à trois joueurs, fixé six ans après le contrôle, est rafraîchissant et unique sur un marché bondé. Son atmosphère délicieusement étrange et son gameplay sans engagement sont des fonctionnalités remarquables. Comme l'a déclaré le directeur du jeu, Mike Kayatta, "nous ne sommes pas sur les chèques quotidiens. Nous ne sommes pas intéressés par les grinces mensuels. Nous ne voulons pas donner à personne un deuxième emploi." Un sentiment faisant écho à de nombreux joueurs fatigués d'exiger des jeux en ligne.
FBC: Firebreak offre une expérience de coopération flexible. Jouer pendant 20 minutes ou plusieurs heures; Les déverrouillages et les combinaisons de personnages percs gardent le gameplay frais. Le paramètre? La maison la plus ancienne, où vous jouez en tant que bénévoles des premiers intervenants - secrétaires, Rangers et autres personnes ordinaires confrontées à des circonstances extraordinaires. Le Federal Bureau of Control pourrait ne pas vous appeler explicitement consommable, mais… eh bien, disons simplement que vous n'êtes pas exactement prioritaire.
FBC: Firebreak - mars 2025 Captures d'écran

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Le gameplay commence par sélectionner un travail (mission), un kit de crise (chargement), un niveau de menace (difficulté) et un niveau de dégagement (nombre de zones). Les zones sont séparées par des portes de confinement. La démonstration a présenté "Paper Chase", établie dans un bureau de FBC typique. Le sifflement se propage et votre équipe doit les repousser. Échapper avec de la monnaie pour mettre à niveau et acheter de nouveaux équipements; Plus vous explorez, plus la fuite devient risquée.
FBC: Firebreak se distingue par ses armes uniques. De nombreux canons ont une sensation maison, comme le lanceur de boules de neige à la main (éteint les incendies et les ennemis), un zapper pavé (tempêtes de foudre) et une clé qui, combinée avec une tirelire, les adversaires perdus de pièces. Des armes standard comme les mitrailleuses et les fusils de chasse sont également disponibles, en particulier utiles contre des monstres de notes collantes.
L'objectif de la «poursuite en papier» est d'éliminer les notes collantes avant de submerger le bâtiment. Le nombre de notes collantes augmente à mesure que la mission progresse, culminant dans une bataille contre un monstre géant collant (pensez Sandman, mais plus collant).
Au-delà des armes, les mécanismes amusants dans l'univers améliorent le gameplay. Il s'agit notamment des étagères de fourniture de bureaux Ammo-Replissing, des tourelles de fortune, des haut-parleurs stéréo-discepternts et une station de rinçage pour le retrait de la note collante. Les avantages débloquables ajoutent de la variété; Les exemples incluent un avantage qui renvoie des balles manquées et une qui permet l'auto-extinction par le saut. Les avantages en double améliorent leurs effets et trois avantages identiques partagent l'effet avec les coéquipiers.
Le jeu prend en charge les modes solo, duo et à trois joueurs. Le remède vise des spécifications PC minimales minimales inférieures à celles-ci tout en prenant en charge DLSS 4 avec la génération multi-trames, le reflex NVIDIA et le traçage complet des rayons. La vérification de Steam Deck est confirmée et le jeu se lance sur Xbox et PC Game Pass, PlayStation Plus Extra et Premium le premier jour. Le contenu post-lancement est prévu, avec des microtransactions limitées aux cosmétiques payants.
FBC Firebreakremedy Liste de souhaits
Bien que je n'aie pas joué à FBC: Firebreak, les impressions initiales sont très positives. Il s'agit d'un tireur multijoueur unique, rafraîchissant à faible engagement, remontant à une époque où les jeux en ligne n'ont pas exigeant un temps de jeu constant.