FBC:防火是我不知道我想要的控制多人fps
Control是IGN的2019年度最佳遊戲,當開發人員Remedy宣布多人遊戲衍生產品時,這使許多人感到驚訝。我最初對多人遊戲控制的懷疑,在目睹了FBC:FireBreak的舉動演示後消失了。在控制六年後,這位三人PVE第一人稱射擊遊戲在擁擠的市場中是獨一無二的。它令人奇怪的氛圍和無承諾的遊戲玩法是出色的功能。正如游戲導演邁克·卡亞塔(Mike Kayatta)所說:“我們不是關於每日簽到的。我們對每月的磨練不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”許多玩家厭倦了苛刻的在線遊戲。
FBC:Firebreak提供了靈活的合作經驗。玩20分鐘或幾個小時; PERK解鎖和角色組合使遊戲玩法保持新鮮。設定?最古老的房子,您是志願者第一響應者(秘書,遊騎兵和其他普通人,面臨特殊情況)。聯邦控制局可能不會明確地稱您為消耗性,但是……好吧,我們只是說您並不是當務之急。
FBC:防火 - 2025年3月屏幕截圖

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遊戲玩法首先選擇作業(任務),危機套件(負載),威脅級別(難度)和許可水平(區域數)。區域被圍門門分開。該演示展示了典型的FBC辦公室設置的“ Chase”。嘶嘶聲正在蔓延,您的團隊必須擊退它們。用貨幣逃脫升級併購買新裝備;您探索的時間越長,逃生就會越風險。
FBC:Firebreak以其獨特的武器來區分自己。許多槍支具有自製的感覺,例如手動搖擺的雪球發射器(撲滅火災和敵人),鵝卵石拼湊而成的Zapper(閃電風暴)和扳手,當與小豬銀行相結合時,將對手與硬幣搭配。還可以使用標準武器,例如機槍和shot彈槍,尤其是針對粘性怪物的用途。
“追逐”的目的是在壓倒建築物之前消除粘稠的音符。隨著任務的進行,粘性音符的數量增加,最終在與一個巨大的粘性怪物(想想桑德曼,但更粘)的戰鬥中。
除了武器之外,有趣的宇宙機制增強了遊戲玩法。其中包括彈藥供電貨架,臨時砲塔,hiss-terrent的立體聲揚聲器以及用於清除粘性音符的沖洗站。可解鎖的特權增加了多樣性;例子包括一個獎勵,該津貼返回遺漏的子彈和一個允許通過跳躍自我振蕩的津貼。重複的特權增強了其效果,三個相同的津貼與隊友分享了效果。
該遊戲支持獨奏,二人組和三人遊戲模式。補救措施的目的是低於不尋常的最小PC規格,同時支持DLSS 4具有多幀生成,NVIDIA反射和完整的射線跟踪。確認了Steam Deck驗證,並且該遊戲在Xbox和PC遊戲通行證,PlayStation Plus Extra和Premium上在第一天發射。計劃發布後內容,微交易僅限於付費化妝品。
FBC Firebreakremedy願望清單
雖然我沒有玩過FBC:防火,但最初的印像是高度積極的。這是一個獨特的多人射擊遊戲,令人耳目一新的低級承諾,可以追溯到在線遊戲不需要持續的遊戲時間的時候。