ESAは、ゲームアクセシビリティの詳細のイニシアチブを開始します
Entertainment Software Association(ESA)は、消費者のビデオゲームのアクセシビリティを強化するために設計された画期的な「タグ」システムであるAccessible Gamesイニシアチブを発表しました。ゲーム開発者会議で発表されたこのイニシアチブは、Electronic Arts、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの業界の巨人間のコラボレーションの結果です。 Amazon、Riot Games、Square Enix、WB Gamesなどの追加の企業もこの努力に参加し、ESAが監督します。
このイニシアチブの下で、参加するビデオゲーム会社は、24の承認された「タグ」のセットを使用してゲームにラベルを付け、アクセシビリティ機能に関する明確な情報を提供します。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページに関するゲームの詳細とともに表示されるため、プレイヤーが特定のニーズを満たすゲームを簡単に見つけることができます。

タグは、「クリアテキスト」、「大きくてクリアな字幕」、「ナレーションされたメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも保存」、「難易度」、「ボタンホールドなしでプレイ可能」など、幅広い機能をカバーしています。これらのタグは、聴覚や視覚からゲームプレイや入力要件まで、さまざまなアクセシビリティのニーズに対応することを目的としています。
ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、このイニシアチブの重要性を強調し、「何千万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験するための障壁に直面することがよくあります。遊びの。」
これらのタグの展開は徐々に、企業ごとに実装され、最初は英語でのみ利用可能になります。 ESAは、潜在的にタグシステムを拡張するか、将来的に既存のタグを調整して、アクセシビリティをさらに強化することを計画しています。
アクセス可能なゲームイニシアチブタグ:
聴覚機能
タグ:複数のボリュームコントロール
説明:さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを利用でき、プレイヤーは音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストからスピーチのオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットを個別に調整できます。さらに、単一のコントロールでは、すべてのゲームサウンドを同時に調整できます。
タグ:モノサウンド
説明:プレイヤーは、同じオーディオがすべてのチャネルに送信され、単一の合計オーディオエクスペリエンスを提供するMono Audioでゲームを楽しむことができます。
タグ:ステレオサウンド
説明:この機能では、ステレオオーディオ再生が可能になります。サウンドは左または右の起源を示していますが、上、上、前、または後ろから深さや方向を伝えません。
タグ:サラウンドサウンド
説明:プレイヤーはサラウンドサウンドを体験できます。これは、あらゆる角度からサウンドの方向を正確に伝えることができます。
タグ:ナレーションされたメニュー
説明:スクリーンリーダーまたは音声ナレーションは、メニューや通知に使用でき、プレーヤーはオーディオキューを介してゲームインターフェイスをナビゲートして理解できます。
タグ:スピーチとテキストへのチャット
説明:この機能により、テキストチャットからスピーチや音声チャットへのリアルタイム変換がテキストの成績証明書に変換され、コミュニケーションのアクセシビリティが向上します。
ゲームプレイ機能
タグ:難易度
説明:プレイヤーは、レベル間の違いを明確に説明して、課題の強度を減らすオプションを含む、複数の難易度設定から選択できます。
タグ:いつでも保存します
説明:プレイヤーは、保存や読み込みなどの特定のシナリオ、またはゲームブレイクの問題につながる可能性がある場合を除き、いつでも手動で進捗を節約できます。
入力機能
タグ:基本入力の再マッピング
説明:プレイヤーがボタンコントロールを再配置できるようにし、ゲームとの対話方法の柔軟性を提供します。
タグ:完全な入力の再マッピング
説明:プレーヤーは、キーボード、マウス、コントローラー、仮想オンスクリーンコントロールなど、サポートされているすべての入力方法にわたって任意のコントロールに任意のゲームアクションを割り当てることができます。
タグ:スティック反転
説明:プレイヤーは、親指やフライトスティックの方向を反転させ、動きがどのように制御されるかをカスタマイズできます。
タグ:ボタンを保持せずに再生可能
説明:ゲームはボタンを押す必要なくプレイできますが、一部のアナログ入力にはまだ保持が必要になる場合があります。
タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能
説明:ボタンマッシングやクイックタイムイベントなど、反復ボタンアクションの必要性を排除します。
タグ:キーボードのみで再生可能
説明:ゲームは、追加のデバイスを必要とせずに、キーボードのみを使用して完全に再生できます。
タグ:マウスのみで再生可能
説明:プレイヤーは、マウスの入力にマッピングする適応テクノロジーなど、マウスのみを使用するためにマウスのみを使用できます。
タグ:ボタンのみで再生可能
説明:ゲームとメニューは、圧力がコントロールに影響を与えないボタンやキーなどのデジタル入力のみを使用して制御できます。
タグ:タッチのみで再生可能
説明:プレイヤーは、ボタンやアナログスティックなどの非タッチ入力を必要とせずに、タッチコントロールのみを使用するためにプレイすることができます。
タグ:モーションコントロールなしで再生可能
説明:ゲームは、モーションコントロールを使用せずにプレイできます。
タグ:タッチコントロールなしで再生可能
説明:プレイヤーは、タッチパッドやタッチスクリーンを使用せずにゲームを楽しむことができます。
視覚的な特徴
タグ:テキストをクリアします
説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストは、調整可能なコントラストを備えた妥当なサイズで表示され、読みやすさを確保します。
タグ:大きなテキスト
説明:プレイヤーは、メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストのフォントサイズが大きいと、可視性を向上させることができます。
タグ:大規模で明確な字幕
説明:すべてのダイアログの字幕は、調整可能なバックグラウンドの透明性を備えた読みやすいサイズで利用でき、重要なゲーム要素と重複しないようにします。
タグ:色の代替品
説明:重要な情報は、色の設定を調整するオプションを使用して、色だけに依存するのではなく、形状、パターン、アイコン、またはテキストを通じて伝達されます。
タグ:カメラの快適さ
説明:ゲームは、揺れ、揺れ、ボブ、モーションブラー、強制運動など、不快感を引き起こす可能性のあるカメラ効果を回避または調整します。
このイニシアチブは、ビデオゲームをより幅広い視聴者がよりアクセスしやすくするための重要な前進を示し、誰もがゲームの没入型の世界を楽しむことができるようにします。