ESA啟動有關遊戲可訪問性詳細信息的計劃

作者 : Sadie Apr 04,2025

娛樂軟件協會(ESA)推出了無障礙遊戲計劃,這是一種開創性的“標籤”系統,旨在增強消費者的視頻遊戲可訪問性。該計劃在遊戲開發人員會議上宣布,是電子藝術,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等行業巨頭之間合作的結果。亞馬遜,Riot Games,Square Enix和WB Games等其他公司也加入了這項工作,ESA將監督。

根據這項倡議,參與的視頻遊戲公司將使用一組24個批准的“標籤”來標記其遊戲,並提供有關可訪問性功能的清晰信息。這些標籤將與遊戲的數字店面和產品頁面上的遊戲詳細信息一起顯示,從而使玩家更容易找到滿足其特定需求的遊戲。

無障礙遊戲計劃包括24個標籤,可幫助描述我們玩的遊戲。

標籤涵蓋了廣泛的功能,包括“清晰文本”,“大而清晰的字幕”,“敘述菜單”,“粘貼反轉”,“隨時保存”,“難度級別”,“無按鈕可以播放”等等。這些標籤旨在滿足從聽覺和視覺到遊戲玩法和輸入需求的各種可訪問性需求。

ESA總裁兼首席執行官斯坦利·皮埃爾·路易斯(Stanley Pierre-Louis)強調了這項倡議的重要性,並指出:“數以萬計的美國人有殘疾,並且經常面臨經歷玩視頻遊戲帶來的快樂和聯繫的障礙。我們非常自豪地宣佈在與行業中宣布有效的企業時,我們可以在行業中發揮作用。我們在企業中的行為能力。比賽的力量。”

這些標籤的推出將是逐步的,是根據公司的,最初僅以英語提供的。 ESA計劃將來可能擴展標籤系統或調整現有標籤,以進一步增強可訪問性。

可訪問的遊戲計劃標籤:

聽覺功能

標籤:多卷控件

描述:單獨的音量控件可用於不同類型的聲音,使玩家可以獨立調整音樂,語音,音效,背景音頻,文本到語音音頻,可訪問性音頻提示和語音聊天。此外,單個控件可以同時調整所有遊戲聲音。

標籤:單聲音

描述:玩家可以使用Mono Audio欣賞遊戲,在該遊戲中,相同的音頻將發送到所有頻道,提供單一的合併音頻體驗。

標籤:立體聲聲音

描述:此功能允許立體聲音頻播放,其中聲音表示其左或右來源,但不會從上方,下方,前方或後面傳達深度或方向。

標籤:環繞聲

描述:玩家可以體驗周圍的聲音,從而準確地從任何角度傳達了聲音的方向。

標籤:敘述菜單

描述:屏幕讀取器或語音敘述可用於菜單和通知,從而使玩家可以通過音頻提示導航和理解遊戲界面。

標籤:聊天語音到文本和文本到語音

描述:此功能可以實時轉換文本聊天到語音和語音聊天到文本成績單,從而增強通信可訪問性。

遊戲功能

標籤:難度級別

描述:玩家可以從多種難度設置中進行選擇,包括減少挑戰強度的選項,並清楚描述級別之間的差異。

標籤:任何時間保存

描述:玩家可以隨時手動保存自己的進度,除非在保存或加載等特定情況下,或者何時會導致破壞遊戲問題。

輸入功能

標籤:基本輸入重新映射

描述:允許玩家重新排列按鈕控件,從而在與遊戲之間的相互作用方面具有靈活性。

標籤:完整輸入重新映射

描述:玩家可以在所有受支持的輸入方法(包括鍵盤,鼠標,控制器和虛擬屏幕上的控件)中為任何控件分配任何遊戲動作。

標籤:粘附反轉

描述:玩家可以扭轉拇指或飛行棒的方向,從而自定義移動的控制方式。

標籤:無按鈕可以播放

描述:可以玩遊戲而無需按鈕,儘管某些模擬輸入仍然需要保持。

標籤:無需快速按鈕的播放

描述:消除了重複按鈕操作的需求,例如按鈕搗碎或快速時間事件。

標籤:僅使用鍵盤播放

描述:遊戲只能使用鍵盤完全玩,而無需其他設備。

標籤:僅使用鼠標播放

描述:玩家只能使用鼠標進行播放,包括使用自適應技術將其映射到鼠標輸入。

標籤:僅使用按鈕播放

描述:遊戲和菜單只能使用按鈕或鑰匙等數字輸入來控制,而壓力不會影響控件。

標籤:僅觸摸可玩

描述:玩家只需使用觸摸控件即可播放,而無需非觸摸輸入(例如按鈕或模擬棒)。

標籤:無運動控件的可播放

描述:可以在不使用運動控件的情況下玩遊戲。

標籤:無觸摸控件的可播放

描述:玩家可以在不使用觸摸板或觸摸屏的情況下享受遊戲。

視覺特徵

標籤:清晰的文字

描述:菜單,控制面板和設置中的文字以合理的尺寸顯示,可調節對比度,以確保可讀性。

標籤:大文字

描述:玩家可以選擇更大的字體大小,以用於菜單,控制面板和設置中的文本,從而提高可見度。

標籤:大而清晰的字幕

描述:所有對話的字幕都以可讀的大小提供,可調節背景透明度,以確保它們與重要的遊戲元素不重疊。

標籤:顏色替代品

描述:重要信息是通過形狀,圖案,圖標或文本傳達的,而不是僅依靠顏色,並具有調整顏色設置的選項。

標籤:相機舒適

描述:遊戲避免或允許調整可能引起不適的相機效果,例如搖晃,搖擺,搖擺,運動模糊或強迫運動。

該計劃標誌著使視頻遊戲更容易被更廣泛的受眾訪問,以確保每個人都可以享受沉浸式遊戲世界。