A ESA inicia a iniciativa para detalhes de acessibilidade do jogo
A Entertainment Software Association (ESA) apresentou a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema "tag" inovador projetado para aprimorar a acessibilidade dos videogames para os consumidores. Anunciados na Conferência de Desenvolvedores de Jogo, esta iniciativa é o resultado da colaboração entre gigantes do setor, como Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Empresas adicionais como Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games também se juntaram ao esforço, que será supervisionado pela ESA.
Sob esta iniciativa, as empresas de videogame participantes usarão um conjunto de 24 "tags" aprovadas para rotular seus jogos, fornecendo informações claras sobre os recursos de acessibilidade. Essas tags serão exibidas ao lado dos detalhes do jogo em fachadas de lojas e páginas de produtos digitais, facilitando a localização dos jogadores que atendem às suas necessidades específicas.

As tags cobrem uma ampla gama de recursos, incluindo "Text Clear", "Legendas grandes e claras", "Menus narrados", "inversão de stick", "salvar a qualquer momento", "níveis de dificuldade", "tocáveis sem o botão" e muito mais. Essas tags visam atender a várias necessidades de acessibilidade, desde a audiência e visual até os requisitos de jogabilidade e entrada.
Stanley Pierre-Louis, ESA president and CEO, emphasized the importance of this initiative, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of jogar."
A implantação dessas tags será gradual, implementada em uma empresa por empresa e inicialmente disponível apenas em inglês. A ESA planeja expandir potencialmente o sistema de tags ou ajustar as tags existentes no futuro para aumentar ainda mais a acessibilidade.
Tags de iniciativa de jogos acessíveis:
Recursos auditivos
Tag: Controles de volume múltiplo
Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, permitindo que os jogadores ajustem música, fala, efeitos sonoros, áudio em segundo plano, áudio de texto a fala, pistas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz de forma independente. Além disso, um único controle pode ajustar todo o jogo parece simultaneamente.
Tag: som mono
Descrição: Os jogadores podem aproveitar o jogo com o Mono Audio, onde o mesmo áudio é enviado a todos os canais, fornecendo uma única experiência de áudio combinada.
Tag: som estéreo
Descrição: Esse recurso permite a reprodução de áudio estéreo, onde os sons indicam sua origem esquerda ou direita, mas não transmitem profundidade ou direção de cima, abaixo, à frente ou para trás.
Tag: som surround
Descrição: Os jogadores podem experimentar o som surround, que comunica com precisão a direção dos sons de qualquer ângulo.
Tag: menus narrados
Descrição: Os leitores de tela ou a narração de voz podem ser usados para menus e notificações, permitindo que os jogadores naveguem e entendam as interfaces de jogo através de pistas de áudio.
Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala
Descrição: Esse recurso permite a conversão em tempo real dos bate-papos de texto em bate-papos de fala e voz nas transcrições de texto, aprimorando a acessibilidade da comunicação.
Recursos de jogabilidade
Tag: níveis de dificuldade
Descrição: Os jogadores podem escolher entre várias configurações de dificuldade, incluindo opções que reduzem a intensidade dos desafios, com descrições claras das diferenças entre os níveis.
Tag: salve a qualquer hora
Descrição: Os jogadores podem salvar manualmente seu progresso a qualquer momento, exceto durante cenários específicos, como economizar ou carregar, ou quando isso pode levar a problemas de quebra de jogos.
Recursos de entrada
Tag: remapeamento básico de entrada
Descrição: permite que os jogadores reorganizem os controles do botão, oferecendo flexibilidade na maneira como eles interagem com o jogo.
Tag: remapeamento completo de entrada
Descrição: os jogadores podem atribuir qualquer ação do jogo a qualquer controle em todos os métodos de entrada suportados, incluindo teclados, ratos, controladores e controles virtuais na tela.
Tag: Stick Inversão
Descrição: Os jogadores podem inverter a direção dos thumbsticks ou palitos de vôo, personalizando como o movimento é controlado.
Tag: jogável sem botão
Descrição: O jogo pode ser jogado sem a necessidade de segurar os botões, embora algumas entradas analógicas ainda possam exigir a manutenção.
Tag: jogável sem pressões rápidos de botão
Descrição: elimina a necessidade de ações repetitivas do botão, como esmagamento de botões ou eventos rápidos.
Tag: jogável apenas com teclado
Descrição: O jogo pode ser totalmente jogado usando apenas um teclado, sem a necessidade de dispositivos adicionais.
Tag: jogável apenas com mouse
Descrição: Os jogadores podem usar apenas um mouse para jogar, inclusive com tecnologia adaptativa que mapeia as entradas do mouse.
Tag: jogável apenas com botões
Descrição: O jogo e os menus podem ser controlados usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas, onde a pressão não afeta os controles.
Tag: jogável apenas com toque
Descrição: Os jogadores podem usar apenas controles de toque para reproduzir, sem a necessidade de entradas não-toques, como botões ou palitos analógicos.
Tag: jogável sem controles de movimento
Descrição: O jogo pode ser jogado sem o uso de controles de movimento.
Tag: jogável sem controles de toque
Descrição: Os jogadores podem aproveitar o jogo sem usar touchpads ou telas sensíveis ao toque.
Recursos visuais
Tag: texto claro
Descrição: O texto em menus, painéis de controle e configurações é exibido em um tamanho razoável com contraste ajustável, garantindo a legibilidade.
Tag: texto grande
Descrição: Os jogadores podem optar por um tamanho de fonte maior para texto em menus, painéis de controle e configurações, aumentando a visibilidade.
Tag: legendas grandes e claras
Descrição: As legendas para todo o diálogo estão disponíveis em um tamanho legível com transparência de fundo ajustável, garantindo que elas não se sobreponham a elementos importantes do jogo.
Tag: alternativas de cores
Descrição: Informações importantes são comunicadas através de formas, padrões, ícones ou texto, em vez de confiar apenas na cor, com opções para ajustar as configurações de cores.
Tag: conforto da câmera
Descrição: O jogo evita ou permite o ajuste dos efeitos da câmera que podem causar desconforto, como agitar, balançar, balançar, desfoque de movimento ou movimento forçado.
Essa iniciativa marca um passo significativo para tornar os videogames mais acessíveis a um público mais amplo, garantindo que todos possam desfrutar do mundo imersivo dos jogos.