ESA inicia la iniciativa para los detalles de accesibilidad de juegos

Autor : Sadie Apr 04,2025

La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) ha presentado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema de "etiqueta" innovador diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa es el resultado de la colaboración entre gigantes de la industria como Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. Empresas adicionales como Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games también se han unido al esfuerzo, que la ESA supervisará.

Bajo esta iniciativa, las compañías de videojuegos participantes utilizarán un conjunto de 24 "etiquetas" aprobadas para etiquetar sus juegos, proporcionando información clara sobre las características de accesibilidad. Estas etiquetas se mostrarán junto con los detalles del juego sobre los escaparates digitales y las páginas de productos, lo que facilita a los jugadores encontrar juegos que satisfagan sus necesidades específicas.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.

Las etiquetas cubren una amplia gama de características, que incluyen "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad", "jugables sin botones" y más. Estas etiquetas tienen como objetivo abordar diversas necesidades de accesibilidad, desde auditivos y visuales hasta requisitos de juego y entrada.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cómo podemos ser impactantes cuando estamos en el que nos impactan a nuestra industria a los juegos de la industria. jugar."

El despliegue de estas etiquetas se implementará gradual, se implementará en compañía de empresa por empresa e inicialmente disponible solo en inglés. La ESA planea expandir potencialmente el sistema de etiquetas o ajustar las etiquetas existentes en el futuro para mejorar aún más la accesibilidad.

Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, lo que permite a los jugadores ajustar la música, el habla, los efectos de sonido, el audio de fondo, el audio de texto a voz, las señales de audio de accesibilidad y el chat de voz de forma independiente. Además, un solo control puede ajustar todos los sonidos del juego simultáneamente.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: Los jugadores pueden disfrutar del juego con Mono Audio, donde se envía el mismo audio a todos los canales, proporcionando una única experiencia de audio combinada.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: Esta característica permite la reproducción de audio estéreo, donde los sonidos indican su origen izquierdo o derecho, pero no transmiten profundidad o dirección desde arriba, abajo, por delante o detrás.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: Los jugadores pueden experimentar el sonido envolvente, que comunica con precisión la dirección de los sonidos desde cualquier ángulo.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: Los lectores de pantalla o la narración de voz se pueden usar para menús y notificaciones, lo que permite a los jugadores navegar y comprender las interfaces del juego a través de señales de audio.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Esta característica permite la conversión en tiempo real de los chats de texto a chats de voz y voz a transcripciones de texto, mejorando la accesibilidad de la comunicación.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: Los jugadores pueden elegir entre múltiples configuraciones de dificultad, incluidas las opciones que reducen la intensidad de los desafíos, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: Los jugadores pueden guardar manualmente su progreso en cualquier momento, excepto durante escenarios específicos como guardar o cargar, o cuando podría conducir a problemas que rompen el juego.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: permite a los jugadores reorganizar los controles de los botones, ofreciendo flexibilidad en cómo interactúan con el juego.

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: Los jugadores pueden asignar cualquier acción del juego a cualquier control en todos los métodos de entrada compatibles, incluidos teclados, ratones, controladores y controles virtuales en pantalla.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: Los jugadores pueden invertir la dirección de los pulgares o los palitos de vuelo, personalizando cómo se controla el movimiento.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: El juego se puede jugar sin la necesidad de contener los botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir retención.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: Elimina la necesidad de acciones repetitivas de botones, como combates de botones o eventos de tiempo rápido.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: El juego se puede jugar completamente usando solo un teclado, sin la necesidad de dispositivos adicionales.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: Los jugadores solo pueden usar un mouse para jugar, incluso con tecnología adaptativa que se asigna a las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: El juego y los menús se pueden controlar utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, donde la presión no afecta los controles.

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: Los jugadores solo pueden usar controles táctiles para jugar, sin la necesidad de entradas no táctiles como botones o palos analógicos.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: El juego se puede jugar sin el uso de controles de movimiento.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: Los jugadores pueden disfrutar del juego sin usar paneles táctil o pantallas táctiles.

Características visuales

Etiqueta: texto claro

Descripción: El texto en menús, paneles de control y configuración se muestra en un tamaño razonable con contraste ajustable, lo que garantiza la legibilidad.

Etiqueta: texto grande

Descripción: Los jugadores pueden optar por un tamaño de fuente más grande para texto en menús, paneles de control y configuraciones, mejorando la visibilidad.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Los subtítulos para todo el diálogo están disponibles en un tamaño legible con transparencia de fondo ajustable, asegurando que no se superpongan con elementos de juego importantes.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: La información importante se comunica a través de formas, patrones, iconos o texto, en lugar de depender únicamente del color, con opciones para ajustar la configuración de color.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: El juego evita o permite el ajuste de los efectos de la cámara que podrían causar incomodidad, como agitar, balancear, balancear, desenfoque de movimiento o movimiento forzado.

Esta iniciativa marca un importante paso adelante para hacer que los videojuegos sean más accesibles para una audiencia más amplia, asegurando que todos puedan disfrutar del mundo inmersivo de los juegos.