Die ESA startet Initiative für Spieldetails für Spiele Barrierefreiheit
Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative Accessicle Games, ein bahnbrechendes "Tag" -System vorgestellt, um die Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher zu verbessern. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und ist das Ergebnis der Zusammenarbeit zwischen Branchenriesen wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft. Zusätzliche Unternehmen wie Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games haben sich ebenfalls an den Bemühungen angeschlossen, die von der ESA überwacht werden.
Unter dieser Initiative werden teilnehmende Videospielunternehmen einen Satz von 24 zugelassenen "Tags" verwenden, um ihre Spiele zu kennzeichnen und klare Informationen zu Merkmalen der Zugänglichkeit bereitzustellen. Diese Tags werden neben den Details des Spiels zu digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt, wodurch es den Spielern erleichtert, Spiele zu finden, die ihren spezifischen Anforderungen entsprechen.

Die Tags decken eine breite Palette von Merkmalen ab, darunter "Clear Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsgrad", "Playable Without Button Holds" und mehr. Diese Tags zielen darauf ab, verschiedene Zugänglichkeitsanforderungen zu befriedigen, von auditorisch und visuell über das Gameplay- und Eingabebedarf.
Stanley Pierre-Louis, ESA-Präsident und CEO, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und müssen häufig die Freude und die Verbindung haben, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind sehr stolz darauf, die zugängliche Spiele in Partnerschaft in der Partnerschaft zu berichten. spielen."
Die Einführung dieser Tags wird schrittweise, im Unternehmen von Unternehmen implementiert und zunächst nur in englischer Sprache erhältlich. Die ESA plant, das Tag -System möglicherweise zu erweitern oder vorhandene Tags in Zukunft anzupassen, um die Zugänglichkeit weiter zu verbessern.
Tags zugänglichen Spielen Initiative:
Hörmerkmale
Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente
Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds stehen separate Lautstärkeregler zur Verfügung, sodass Spieler Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Hinweise und Sprachchat unabhängig voneinander anpassen können. Zusätzlich kann ein einzelner Steuerelement alle Spieltöne gleichzeitig anpassen.
Tag: Mono -Sound
Beschreibung: Spieler können das Spiel mit Mono Audio genießen, bei dem das gleiche Audio an alle Kanäle gesendet wird und ein einzelnes, kombiniertes Audioerlebnis bietet.
Tag: Stereo -Sound
Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht eine Stereo -Audio -Wiedergabe, wobei Geräusche ihren linken oder rechten Ursprung angeben, aber keine Tiefe oder Richtung von oben, unten, vorne oder dahinter vermitteln.
Tag: Surround Sound
Beschreibung: Spieler können Surround -Sound erleben, die die Richtung der Geräusche aus jedem Blickwinkel genau kommunizieren.
Tag: Erzählte Menüs
Beschreibung: Bildschirmleser oder Spracherzählung können für Menüs und Benachrichtigungen verwendet werden, sodass die Spieler durch Audio -Hinweise navigieren und Verständnis für Spieloberflächen verstehen können.
Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech
Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht die Echtzeit-Konvertierung von Text-Chats in Sprach- und Sprachschuhe in Text-Transkripte und verbessert die Kommunikationsnachzugehörigkeit.
Gameplay -Funktionen
Tag: Schwierigkeitsgrade
Beschreibung: Spieler können aus mehreren Schwierigkeitsgradeinstellungen wählen, einschließlich Optionen, die die Intensität der Herausforderungen verringern, mit klaren Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Ebenen.
Tag: Speichern Sie jederzeit
Beschreibung: Spieler können ihre Fortschritte jederzeit manuell speichern, außer in bestimmten Szenarien wie Speichern oder Laden oder wenn dies zu sprechenden Problemen führen kann.
Eingabefunktionen
Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Ermöglicht den Spielern die Taste -Steuerelemente neu, wodurch Flexibilität bei der Interaktion mit dem Spiel anbietet.
Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Spieler können jede Kontrolle über alle unterstützten Eingabemethoden, einschließlich Tastaturen, Mäusen, Controllern und virtuellen On-Screen-Steuerelementen, jeder Kontrolle über alle unterstützten Eingabemethoden zuweisen.
Tag: Stick -Inversion
Beschreibung: Spieler können die Richtung von Daumen oder Flugstöcken umkehren und anpassen, wie die Bewegung gesteuert wird.
Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten
Beschreibung: Das Spiel kann gespielt werden, ohne dass die Schaltflächen gedrückt werden müssen, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise weiterhin gehalten werden müssen.
Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke
Beschreibung: Beseitigt die Notwendigkeit wiederholter Tastendaktionen, wie z. B. Button-Mashing oder Schnellzeitereignissen.
Tag: Spielbar nur mit Tastatur
Beschreibung: Das Spiel kann nur mit einer Tastatur ohne zusätzliche Geräte vollständig gespielt werden.
Tag: Nur mit Maus spielbar
Beschreibung: Spieler können nur eine Maus zum Spielen verwenden, einschließlich der adaptiven Technologie, die Mauseingänge entspricht.
Tag: Spielbar nur mit Tasten
Beschreibung: Das Spiel und die Menüs können nur mit digitalen Eingängen wie Schaltflächen oder Tasten gesteuert werden, wobei der Druck die Steuerelemente nicht beeinflusst.
Tag: spielbar nur mit Berührung
Beschreibung: Spieler können nur Berührungssteuerungen zum Spielen verwenden, ohne dass Nicht-Touch-Eingänge wie Tasten oder analoge Sticks erforderlich sind.
Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente
Beschreibung: Das Spiel kann ohne Verwendung von Bewegungssteuerungen gespielt werden.
Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen
Beschreibung: Spieler können das Spiel genießen, ohne Touchpads oder Touchscreens zu verwenden.
Visuelle Funktionen
Tag: Text klären
Beschreibung: Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen werden zu einer angemessenen Größe mit einstellbarem Kontrast angezeigt, um die Lesbarkeit zu gewährleisten.
Tag: Großer Text
Beschreibung: Spieler können sich für eine größere Schriftgröße für Text in Menüs, Kontrollpaneele und Einstellungen entscheiden und die Sichtbarkeit verbessern.
Tag: Große und klare Untertitel
Beschreibung: Untertitel für den gesamten Dialog sind in einer lesbaren Größe mit einstellbarer Hintergrundtransparenz verfügbar, um sicherzustellen, dass sie sich nicht mit wichtigen Spielelementen überschneiden.
Tag: Farbalternativen
Beschreibung: Wichtige Informationen werden durch Formen, Muster, Symbole oder Text kommuniziert, anstatt sich ausschließlich auf Farbe zu verlassen, mit Optionen zum Anpassen der Farbeinstellungen.
Tag: Kamerakomfort
Beschreibung: Das Spiel vermeidet oder ermöglicht eine Einstellung von Kameraeffekten, die Beschwerden wie Schütteln, Schwankungen, Wackeln, Bewegungsunschärfe oder erzwungene Bewegung verursachen können.
Diese Initiative ist ein bedeutender Schritt vorwärts, um Videospiele für ein breiteres Publikum zugänglicher zu machen und sicherzustellen, dass jeder die immersive Welt des Spielens genießen kann.