ESA启动有关游戏可访问性详细信息的计划

作者 : Sadie Apr 04,2025

娱乐软件协会(ESA)推出了无障碍游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在增强消费者的视频游戏可访问性。该计划在游戏开发人员会议上宣布,是电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等行业巨头之间合作的结果。亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games等其他公司也加入了这项工作,ESA将监督。

根据这项倡议,参与的视频游戏公司将使用一组24个批准的“标签”来标记其游戏,并提供有关可访问性功能的清晰信息。这些标签将与游戏的数字店面和产品页面上的游戏详细信息一起显示,从而使玩家更容易找到满足其特定需求的游戏。

无障碍游戏计划包括24个标签,可帮助描述我们玩的游戏。

标签涵盖了广泛的功能,包括“清晰文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“粘贴反转”,“随时保存”,“难度级别”,“无按钮可以播放”等等。这些标签旨在满足从听觉和视觉到游戏玩法和输入需求的各种可访问性需求。

ESA总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“数以万计的美国人有残疾,并且经常面临经历玩视频游戏带来的快乐和联系的障碍。我们非常自豪地宣布在与行业中宣布有效的企业时,我们可以在行业中发挥作用。我们在企业中的行为能力。比赛的力量。”

这些标签的推出将是逐步的,是根据公司的,最初仅以英语提供的。 ESA计划将来可能扩展标签系统或调整现有标签,以进一步增强可访问性。

可访问的游戏计划标签:

听觉功能

标签:多卷控件

描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,使玩家可以独立调整音乐,语音,音效,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。此外,单个控件可以同时调整所有游戏声音。

标签:单声音

描述:玩家可以使用Mono Audio欣赏游戏,在该游戏中,相同的音频将发送到所有频道,提供单一的合并音频体验。

标签:立体声声音

描述:此功能允许立体声音频播放,其中声音表示其左或右来源,但不会从上方,下方,前方或后面传达深度或方向。

标签:环绕声

描述:玩家可以体验周围的声音,从而准确地从任何角度传达了声音的方向。

标签:叙述菜单

描述:屏幕读取器或语音叙述可用于菜单和通知,从而使玩家可以通过音频提示导航和理解游戏界面。

标签:聊天语音到文本和文本到语音

描述:此功能可以实时转换文本聊天到语音和语音聊天到文本成绩单,从而增强通信可访问性。

游戏功能

标签:难度级别

描述:玩家可以从多种难度设置中进行选择,包括减少挑战强度的选项,并清楚描述级别之间的差异。

标签:任何时间保存

描述:玩家可以随时手动保存自己的进度,除非在保存或加载等特定情况下,或者何时会导致破坏游戏问题。

输入功能

标签:基本输入重新映射

描述:允许玩家重新排列按钮控件,从而在与游戏之间的相互作用方面具有灵活性。

标签:完整输入重新映射

描述:玩家可以在所有受支持的输入方法(包括键盘,鼠标,控制器和虚拟屏幕上的控件)中为任何控件分配任何游戏动作。

标签:粘附反转

描述:玩家可以扭转拇指或飞行棒的方向,从而自定义移动的控制方式。

标签:无按钮可以播放

描述:可以玩游戏而无需按钮,尽管某些模拟输入仍然需要保持。

标签:无需快速按钮的播放

描述:消除了重复按钮操作的需求,例如按钮捣碎或快速时间事件。

标签:仅使用键盘播放

描述:游戏只能使用键盘完全玩,而无需其他设备。

标签:仅使用鼠标播放

描述:玩家只能使用鼠标进行播放,包括使用自适应技术将其映射到鼠标输入。

标签:仅使用按钮播放

描述:游戏和菜单只能使用按钮或钥匙等数字输入来控制,而压力不会影响控件。

标签:仅触摸可玩

描述:玩家只需使用触摸控件即可播放,而无需非触摸输入(例如按钮或模拟棒)。

标签:无运动控件的可播放

描述:可以在不使用运动控件的情况下玩游戏。

标签:无触摸控件的可播放

描述:玩家可以在不使用触摸板或触摸屏的情况下享受游戏。

视觉特征

标签:清晰的文字

描述:菜单,控制面板和设置中的文字以合理的尺寸显示,可调节对比度,以确保可读性。

标签:大文字

描述:玩家可以选择更大的字体大小,以用于菜单,控制面板和设置中的文本,从而提高可见度。

标签:大而清晰的字幕

描述:所有对话的字幕都以可读的大小提供,可调节背景透明度,以确保它们与重要的游戏元素不重叠。

标签:颜色替代品

描述:重要信息是通过形状,图案,图标或文本传达的,而不是仅依靠颜色,并具有调整颜色设置的选项。

标签:相机舒适

描述:游戏避免或允许调整可能引起不适的相机效果,例如摇晃,摇摆,摇摆,运动模糊或强迫运动。

该计划标志着使视频游戏更容易被更广泛的受众访问,以确保每个人都可以享受沉浸式游戏世界。