「Duskbloods:Bloodborne 2ではなくBloodswornとして遊ぶ」

FromSoftwareの最新のベンチャーであるDuskbloodsの複雑さを発見し、非常に愛されているBloodborneを含む他のタイトルとは一線を画しているものを解明してください。
fromsoftwareは、シングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを作成し続けます
Nintendo's Creator's VoiceブログのDuskbloodsディレクター

Elden Ringの背後にある首謀者であるSoftwareから、説得力のあるシングルプレイヤーの経験を作成することへのコミットメントが揺るぎないままであるという献身的なファンベースを安心させました。彼らの今後のマルチプレイヤーゲームでの話題にもかかわらず、Duskbloodsは4月2日の任天堂DirectでNintendo Switch 2で発表されましたが、スタジオはマルチプレイヤータイトルに完全に焦点を移していません。この保証は、別のマルチプレイヤープロジェクトであるElden Ring Nightreignを立ち上げる準備をしているにもかかわらずです。
任天堂の新しいインサイダーブログであるCreator's Voiceについての率直な議論で、4月4日に投稿されたSoftwareのディレクターであるMiyazakiのHidetakaの声は、コミュニティの懸念に対処しました。彼は、スタジオの心が没入型のシングルプレイヤーゲームを作成することにあることを強調し、「サイドノートとして、私に1つのことに対処することを許可してください。前述のように、これはその中核のオンラインマルチプレイヤータイトルですが、これは私たちが会社として私たちが今後、よりマルチプレイヤーに焦点を当てた方向にシフトすることを決定したという意味ではありません。」宮崎はさらに、「ニンテンドースイッチ2バージョンのエルデンリングも発表されました。私たちは、私たちのより伝統的なスタイルを採用するこのようなシングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを積極的に開発するつもりです」と付け加えました。
duskbloodsの血液の重要性

宮崎は、duskbloodsのテーマの本質を掘り下げ、血液の極めて重要な役割を強調しました。プレイヤーは、独自の血から派生した超人能力に恵まれたエリートグループのメンバーである「Bloodsworn」の役割を引き受けます。ムヤザキは、吸血鬼と類似している間、これらのキャラクターが吸血鬼の典型的な怪物の描写を具体化しないことを明らかにしました。
ゲームの物語は、さまざまな時代と場所に及ぶ終末論的なイベントである「The Twilight of Humanity」の間に現れる「The First Blood」の追求を中心に展開します。宮崎は、ゲームの多様な設定について説明し、「より伝統的なゴシック様式またはビクトリア朝のスタイルの地図があり、近世の近い年を描いた年を描いているマップがあります。
彼は、Duskbloodsの血液は、暴力の単なる描写ではなく、概念的なアンカーとして機能することを強調しました。 「血液は、ゲームの重要なテーマの1つを象徴しています。それが保持する歴史、それが伝える力、織り書き、そして自分の人類の限界を超えた人々のマーカーを象徴しています」と宮崎は述べました。
多種多様なキャラクターとオンラインマルチプレイヤー

Duskbloodsの予告編には、多様なキャラクターが展示されており、それぞれが独特のデザインと個性を誇っています。宮崎は、プレイヤーが数十以上のキャラクターを選択できることを確認し、ある程度のカスタマイズが利用可能であることを確認しました。 「キャラクターのデザインと彼らが使用する武器には多くのユニークな要素があると思うので、プレイヤーがそれらの中で1つまたは2つのお気に入りを見つけることができることを願っています」と彼は指摘しました。
ゲームプレイは、最大8人のプレイヤーをサポートするオンラインマルチプレイヤーセッションに飛び込む前に、プレイヤーがキャラクターを選択してカスタマイズする中央の「ハブ」で始まります。試合後、プレイヤーはハブに戻り、報酬を収集します。これは、主にさらなるキャラクターのカスタマイズに使用されます。

試合は通常、最後のプレイヤースタンドのシナリオで終わりますが、宮崎は、手ごわいボスを倒したり、ユニークな課題をナビゲートするなど、さまざまな勝利条件を示唆していました。 「PVPまたはPVEであるかどうかに関係なく、アイデアは、プレイヤーがプレイ中にスキルを学び、磨くことができるエクスペリエンスを提供することです。したがって、私たちはPVEボスの出会いを設計して、彼らを打ち負かすときに厳しい挑戦と達成感を提示するように設計しました」と彼は説明しました。

宮崎はまた、ゲーム内で「役割」の概念を紹介しました。そこでは、プレイヤーは特定の責任と目的を引き受けることができます。詳細はまだ確定していますが、彼は「運命のライバル」の役割などの例を提供し、プレーヤーが指定されたライバルを探して倒すことを要求し、「運命のコンパニオン」の役割を担います。 「役割は、血液のカスタマイズを介して任意のキャラクターに割り当てることができ、プレイヤーは文字通りの意味でロールプレイを楽しむことができ、うまくいけばこれらのエンゲージメントのドラマに追加することができます」と彼は詳しく説明しました。
Creator's Voiceブログ投稿では、2026年にリリースが予定されているNintendo Switch 2であるDuskbloodsの野心的な計画を垣間見ることができます。将来、さらに発表が予想されているため、ファンはさらに最新情報をお届けします。 Duskbloodsやその他のSoftwareプロジェクトについてお知らせするには、以下の関連記事をご覧ください。