"Duskbloods: juega como Sbloods Sworn, no Bloodborne 2"

Autor : Emery Apr 18,2025

El Duskbloods te tiene jugando como Sbloods, pero no, no es Bloodborne 2
Descubra las complejidades de la última empresa de FromSoftware, las Bloods Dusk, y desentrañan lo que lo distingue de otros títulos, incluido el muy querido Bloodborne.

FromSoftware continuará creando juegos centrados en un solo jugador

El director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo

El Duskbloods te tiene jugando como Sbloods, pero no, no es Bloodborne 2

FromSoftware, los autores intelectuales detrás de Elden Ring, han asegurado su dedicada base de fanáticos que su compromiso de elaborar experiencias convincentes para un jugador sigue siendo inquebrantable. A pesar del zumbido en torno a su próximo juego multijugador, los Duskbloods, anunciados para Nintendo Switch 2 durante el 2 de abril, Nintendo Direct, el estudio no está cambiando su enfoque por completo a los títulos multijugador. Esta garantía se produce incluso cuando se preparan para lanzar otro proyecto multijugador, Elden Ring Nightreign.

En una discusión sincera sobre el nuevo blog Insider de Nintendo, Creator's Voice, publicado el 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, abordó las preocupaciones de la comunidad. Hizo hincapié en que el corazón del estudio radica en crear juegos inmersivos para un jugador, diciendo: "Como nota al margen, por favor, permítame abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en esencia, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el multiplicador con títulos en adelante". Miyazaki agregó además: "También se anunció la versión Nintendo Switch 2 de Elden Ring, y todavía tenemos la intención de desarrollar activamente juegos centrados en un jugador como este que abarcan nuestro estilo más tradicional".

La importancia de la sangre en los anocheceres

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Miyazaki profundizó en la esencia temática de los anochrosos, destacando el papel fundamental de la sangre. Los jugadores asuman el papel de "Bloodsworn", miembros de un grupo de élite dotados de habilidades sobrehumanas derivadas de su sangre única. Mientras dibujaba paralelos al vampirismo, Miyazaki aclaró que estos personajes no encarnarían la típica representación monstruosa de los vampiros.

La narrativa del juego gira en torno a la búsqueda de "The First Blood", que emerge durante "El crepúsculo de la humanidad", un evento apocalíptico que abarca varios tiempos y ubicaciones. Miyazaki describió los entornos diversos del juego, diciendo: "Hay mapas de estilo gótico o victoriano más tradicional, así como aquellos que representan los años finales del período moderno temprano, como el que se vislumbra en el remolque con el tren que lo atraviesa".

Hizo hincapié en que la sangre en los anochecer sirve como un ancla conceptual en lugar de una mera descripción de la violencia. "La sangre simboliza uno de los temas clave del juego: la historia que tiene, el poder que pasa, el destino que teje y el marcador de aquellos que han superado las limitaciones de su propia humanidad", dijo Miyazaki.

Amplia variedad de personajes y multijugador en línea

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El trailer de Duskbloods mostró una amplia gama de personajes, cada uno con diseños y personalidades distintas. Miyazaki confirmó que los jugadores tendrían más de una docena de personajes para elegir, con cierto grado de personalización disponible. "Creo que hay muchos elementos únicos para los diseños de personajes y las armas que usan, por lo que es de esperar que los jugadores puedan encontrar uno o dos favoritos entre ellos", señaló.

El juego comienza en un "centro" central donde los jugadores seleccionan y personalizan a sus personajes antes de sumergirse en sesiones multijugador en línea que apoyan hasta 8 jugadores. Después del partido, los jugadores regresan al Hub para recolectar recompensas, utilizadas principalmente para una mayor personalización de los personajes.

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Los partidos generalmente terminan con un escenario de último jugador, aunque Miyazaki insinuó las variadas condiciones de victoria, incluida la derrota de jefes formidables o navegar por desafíos únicos. "Independientemente de si es PvP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades mientras juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlas", explicó.

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Miyazaki también introdujo el concepto de "roles" dentro del juego, donde los jugadores pueden asumir responsabilidades y objetivos específicos. Si bien los detalles aún se están finalizando, proporcionó ejemplos como el papel de "rivales destinados", lo que requiere que los jugadores busquen y derrotaran a su rival designado, y el papel de "compañero destinado", donde los jugadores deben formar un vínculo con un compañero elegido para recompensas únicas. "Los roles se pueden asignar a cualquier personaje a través de la personalización de la sangre, lo que permite a los jugadores disfrutar del juego de roles en un sentido literal y, con suerte, se suma al drama de estos compromisos", explicó.

La publicación del blog de voz del creador ofrece una visión de los ambiciosos planes de FromSoftware para los Duskbloods, un Nintendo Switch 2 exclusivo programado para su lanzamiento en 2026. Con más anuncios esperados en el futuro, los fanáticos deberían estar atentos a más actualizaciones. Para mantenerse informado sobre los Duskbloods y otros proyectos de FromSoftware, ¡asegúrese de consultar nuestros artículos relacionados a continuación!