“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

作者 : Emery Apr 18,2025

Duskbloods讓您扮演流血,但不是,不是血源2
發現FromSoftware最新冒險的Duskbloods的複雜性,並揭開了與其他標題(包括備受喜愛的血源)區分開的原因。

FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲

Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演

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Elden Ring背後的策劃者Fromsoftware保證了他們的專門粉絲群,他們致力於製作引人注目的單人遊戲體驗仍然堅定不移。儘管他們即將推出的多人遊戲狂熱,但在4月2日Nintendo Direct期間為Nintendo Switch 2宣布的Duskbloods,該工作室並未將其重點完全轉移到多人遊戲中。即使他們準備啟動另一個多人項目Elden Ring Nightreign時,這種保證也是如此。

在Nintendo的新內幕博客上的坦率討論中,發表於4月4日的Creator's Voice在Fromsoftware的導演Hidetaka Miyazaki發表了有關社區的擔憂。他強調,工作室的內心在於創建沉浸式的單人遊戲,並說:“作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲標題,但這並不意味著我們作為公司決定轉向更加多型遊戲的方向,並將其推向前進。” Miyazaki進一步補充說:“ Nintendo Switch 2版的Elden Ring也宣布了,我們仍然打算積極開發以這種運動為中心的遊戲,以採用我們更傳統的風格。”

在黃昏中血液的重要性

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宮崎駿深入探究了杜斯布洛德的主題本質,突出了血液的關鍵作用。玩家會扮演“血液浪潮”的角色,這是一個精英團體的成員,賦予了他們獨特的血液中超人能力。在與吸血鬼的相似之處時,宮崎澄清說,這些角色不會體現典型的吸血鬼刻畫。

遊戲的敘述圍繞著追求“第一血”的追求,這是在“人類的暮色”期間出現的,這是一個世界末日的事件,跨越了不同的時間和位置。宮崎駿描述了該遊戲的各種環境,他說:“有更多傳統的哥特式或維多利亞時代風格的地圖,以及描繪現代早期閉幕時代的哥特式地圖,就像拖車中瞥見的那些遍布火車一樣。”

他強調,黃昏中的血液是一種概念上的錨,而不是僅僅描繪暴力。宮崎駿說:“血液象徵著遊戲的關鍵主題之一 - 它所擁有的歷史,它傳遞的力量,編織的命運以及超越自己人類局限的人的標誌。”

各種各樣的角色和在線多人遊戲

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Duskbloods的預告片展示了各種各樣的角色,每個角色都有不同的設計和個性。 Miyazaki確認玩家將有超過十幾個角色可供選擇,並提供一定程度的自定義。他指出:“我認為角色設計和使用的武器有很多獨特的元素,因此希望玩家可以找到一個或兩個收藏夾。”

遊戲玩法始於中央“中心”,玩家在潛入在線多人遊戲會議上,最多可支持8個玩家。匹配後,玩家返回集線器以收集獎勵,主要用於進一步的字符自定義。

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比賽通常以最後一場比賽的場景結束,儘管宮崎駿暗示了各種各樣的勝利條件,包括擊敗了強大的老闆或面臨獨特的挑戰。他解釋說:“無論是PVP還是PVE,其想法都是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在比賽時學習和磨練自己的技能。因此,我們設計了PVE老闆遇到的遇到,以在擊敗他們時提出艱難的挑戰和成就感。”

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宮崎駿還介紹了遊戲中“角色”的概念,玩家可以承擔特定的職責和目標。儘管細節仍在完成,但他提供了諸如“注定競爭對手”角色之類的例子,要求玩家尋找並擊敗他們指定的競爭對手,以及“注定的伴侶”角色,玩家必須與所選擇的合作夥伴建立紐帶,以獲得獨特的獎勵。他闡述說:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,從而使玩家從字面意義上扮演角色扮演角色,並希望加入這些參與的戲劇。”

創作者的語音博客文章可瞥見來自Software的Duskbloods雄心勃勃的計劃,Nintendo Switch 2獨家計劃於2026年發行。隨著未來預計的公告,粉絲們應該留意進一步的更新。要了解Duskbloods和其他源自軟件項目的情況,請務必查看下面的相關文章!