«Duskbloods: играйте как кровь, а не Bloodborne 2»

Откройте для себя тонкости последнего предприятия Fromsoftware, Duskbloods, и разгадайте то, что отличает его от других названий, в том числе любимого кровавого кровя.
FromSoftware будет продолжать создавать игры с единоличными игроками
Директор Duskbloods в голосовом блоге Nintendo

От Software, вдохновителей Элдена Кольца, заверили свою специальную фанатскую базу, что их приверженность созданию убедительного опыта одного игрока остается неизменной. Несмотря на шум вокруг их предстоящей многопользовательской игры, Duskbloods, объявленные для Nintendo Switch 2 во время Nintendo Direct 2 апреля, студия не полностью смещает свое внимание на многопользовательские названия. Эта гарантия приходит, даже когда они готовятся запустить еще один многопользовательский проект, Elden Ring Nightreign.
В откровенной дискуссии о новом инсайдерском блоге Nintendo, Creator's Voice, опубликованном 4 апреля, от директора Software, Hidetaka Miyazaki, обратился к проблемам сообщества. Он подчеркнул, что сердце студии заключается в создании захватывающих однопользовательских игр, говоря: «В качестве примечания, пожалуйста, позвольте мне обратиться к одному. Как упоминалось ранее, это онлайн-многопользовательский заголовок в его основе, но это не значит, что мы, как компания, решили перейти на более многопользовательское направление с помощью титулов в будущем». Миядзаки также добавил: «Также была объявлена версия Elden Ring Nintendo Switch 2, и мы по -прежнему намерены активно разрабатывать такие игры, ориентированные на одного игрока, которые охватывают наш более традиционный стиль».
Важность крови в сумерках

Миядзаки углубился в тематическую сущность сумерезок, подчеркивая ключевую роль крови. Игроки берут на себя роль «кровавого рона», членов элитной группы, наделенной сверхчеловеческими способностями, полученными из их уникальной крови. Проводя параллели с вампиризмом, Миядзаки пояснил, что эти персонажи не будут воплощать типичное чудовищное изображение вампиров.
Повествование игры вращается вокруг преследования «первой крови», которая возникает во время «Сумерки человечества», апокалиптического события, охватывающего различные времена и местоположения. Миядзаки описал разнообразные условия игры, сказав: «Есть более традиционные карты в готическом или викторианском стиле, а также те, которые изображают последние годы раннего современного периода, как и тот, который заглянул в трейлер, когда поездом пробежал через него».
Он подчеркнул, что кровь в Duskbloods служит концептуальным якорем, а не просто изображение насилия. «Кровь символизирует одну из ключевых тем игр - историю, которую он содержит, власть, которую она проходит, судьбы, которые она плетена, и маркер тех, кто превзошел ограничения их собственного человечества», - заявил Миядзаки.
Широкий разнообразие персонажей и онлайн -многопользователь

Трейлер Duskbloods продемонстрировал множество персонажей, каждый из которых имел различные дизайны и личности. Миядзаки подтвердил, что у игроков будет более десятка персонажей на выбор, с некоторой степени настройки. «Я думаю, что есть много уникальных элементов для дизайнов персонажей и оружия, которое они используют, поэтому, надеюсь, игроки могут найти один или два фаворита среди них», - отметил он.
Геймплей начинается в центральном «концентраторе», где игроки выбирают и настраивают своих персонажей, прежде чем погрузиться в онлайн -многопользовательские сессии, поддерживая до 8 игроков. После матча игроки возвращаются в концентратор, чтобы собрать вознаграждения, в основном используемые для дальнейшей настройки персонажа.

Матчи, как правило, заканчиваются с последним игроком сценарием, хотя Миядзаки намекал на различные условия победы, включая победу над грозными начальниками или навигация на уникальные проблемы. «Независимо от того, является ли это PVP или PVE, идея состоит в том, чтобы предоставить игрокам опыт, который позволяет им учиться и оттачивать свои навыки во время игры. Поэтому мы разработали встречи PVE Boss, чтобы представить сложную задачу и чувство достижения после их победы», - объяснил он.

Миядзаки также представил концепцию «ролей» в игре, где игроки могут брать на себя конкретные обязанности и цели. Несмотря на то, что детали все еще доработаны, он дал такие примеры, как роль «Dedined Rivals», требующие от игроков искать и победить своего назначенного соперника, и роль «предназначенного компаньона», где игроки должны сформировать связь с выбранным партнером для уникальных вознаграждений. «Роли могут быть назначены любому персонажу посредством настройки крови, позволяя игрокам наслаждаться ролевыми играми в буквальном смысле и, надеюсь, добавление в драму этих сражений»,-уточнил он.
Сообщение в блоге Creator's Voice предлагает заглянуть на амбициозные планы FromSoftware для Duskbloods, Nintendo Switch 2 Exclusive Planted для выпуска в 2026 году. С ожидаемыми в будущем поклонники должны следить за дальнейшими обновлениями. Чтобы оставаться в курсе о Duskbloods и других проектах, обязательно ознакомьтесь с нашими связанными статьями ниже!