"Duskbloods: jouer sous forme de sang-sang, pas de Bloodborne 2"

Découvrez les subtilités de la dernière entreprise de FromSoftware, les DuskBloods, et démêlez ce qui le distingue des autres titres, y compris le Bloodborne très apprécié.
FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo
Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo

FromSoftware, les cerveaux derrière Elden Ring, ont rassuré leur base de fans dédiée selon laquelle leur engagement à fabriquer des expériences solo-joueur convaincantes reste inébranlable. Malgré le buzz autour de leur prochain jeu multijoueur, les DuskBloods, annoncés pour le Nintendo Switch 2 lors du Nintendo Direct du 2 avril, le studio ne se concentre pas entièrement aux titres multijoueurs. Cette assurance vient même lorsqu'ils se préparent à lancer un autre projet multijoueur, Elden Ring Nightreign.
Dans une discussion franche sur le nouveau blog d'initié de Nintendo, Creator's Voice, publié le 4 avril, le directeur de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, a répondu aux préoccupations de la communauté. Il a souligné que le cœur du studio réside dans la création de jeux solo immersifs, disant: "En tant que note secondaire, veuillez me permettre de s'adresser à une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à son cœur, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres avec les titres." Miyazaki a en outre ajouté: "La version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring a également été annoncée, et nous avons toujours l'intention de développer activement des jeux axés sur un seul joueur comme celui-ci qui embrassent notre style plus traditionnel."
L'importance du sang dans les Duskbloods

Miyazaki s'est plongé dans l'essence thématique des Duskbloods, mettant en évidence le rôle pivot du sang. Les joueurs assument le rôle de «Bloodsworn», les membres d'un groupe d'élite doté de capacités surhumaines dérivées de leur sang unique. Tout en dessinant des parallèles avec le vampirisme, Miyazaki a précisé que ces personnages n'incarneraient pas la représentation monstrueuse typique des vampires.
Le récit du jeu tourne autour de la poursuite de "The First Blood", qui émerge lors de "The Twilight of Humanity", un événement apocalyptique couvrant différents fois et lieux. Miyazaki a décrit les divers paramètres du jeu, disant: "Il y a des cartes de style gothique ou victorien plus traditionnelles ainsi que celles qui représentent les années de clôture de la période moderne au début, comme celle entrevue dans la bande-annonce avec le train à travers."
Il a souligné que le sang dans les Duskbloods sert d'ancrage conceptuel plutôt que de simple représentation de la violence. "Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'il tient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité", a déclaré Miyazaki.
Grande variété de personnages et multijoueur en ligne

La bande-annonce des Duskbloods a présenté une gamme diversifiée de personnages, chacun possédant des designs et des personnalités distincts. Les joueurs confirmés par Miyazaki auraient plus d'une douzaine de personnages à choisir, avec un certain degré de personnalisation disponible. "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions des personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux", a-t-il noté.
Le gameplay commence dans un "hub" central où les joueurs sélectionnent et personnalisent leurs personnages avant de plonger dans des séances multijoueurs en ligne soutenant jusqu'à 8 joueurs. Après le match, les joueurs retournent au hub pour collecter des récompenses, principalement utilisées pour la personnalisation supplémentaire des personnages.

Les matchs se terminent généralement par un scénario de dernière affectation, bien que Miyazaki ait fait allusion à des conditions de victoire variées, notamment en battant des boss formidables ou en naviguant sur des défis uniques. "Que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant", a-t-il expliqué.

Miyazaki a également introduit le concept de "rôles" dans le jeu, où les joueurs peuvent assumer des responsabilités et des objectifs spécifiques. Bien que les détails soient toujours finalisés, il a fourni des exemples tels que le rôle des "rivaux destinés", obligeant les joueurs à rechercher et à vaincre leur rival désigné, et le rôle "compagnon destiné", où les joueurs doivent former un lien avec un partenaire choisi pour des récompenses uniques. "Les rôles peuvent être attribués à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements", a-t-il expliqué.
Le billet de blog vocal du Créateur offre un aperçu des plans ambitieux de FromSoftware pour les Duskbloods, un exclusif Nintendo Switch 2 prévu pour la sortie en 2026. Avec plus d'annonces attendues à l'avenir, les fans devraient garder un œil sur les mises à jour supplémentaires. Pour rester informé des Duskbloods et d'autres projets depuis FromSoftware, assurez-vous de consulter nos articles connexes ci-dessous!