"Duskbloods: Spielen Sie als Blutschwebung, nicht blutborne 2"

Entdecken Sie die Feinheiten von SOFTWAREs neuestem Unternehmen, den Dämmerungsblut, und entwirren Sie, was es von anderen Titeln unterscheidet, einschließlich des beliebten Blutgeborenen.
Von SOFTWARE erstellt weiter
Der Dämmerungsdirektor in Nintendos Voice -Blog von Nintendo's Creators

Aus SOFTWARE haben die Masterminds hinter Elden Ring ihre engagierte Fangemeinde versichert, dass ihr Engagement für die Erstellung überzeugender Einzelspieler-Erlebnisse bleibt unerschütterlich. Trotz der Begeisterung in ihrem bevorstehenden Multiplayer -Spiel, The Duskbloods, kündigte der Nintendo Switch 2 während des Nintendo Direct vom 2. April für den Nintendo Switch 2 an. Das Studio verlagert seinen Fokus nicht ausschließlich auf Multiplayer -Titel. Diese Zusicherung erfolgt auch, wenn sie sich darauf vorbereiten, ein weiteres Multiplayer -Projekt zu starten, Elden Ring Nightreichign.
In einer offenen Diskussion über den neuen Insider -Blog von Nintendo, der am 4. April vom Direktor von Software, Hidetaka Miyazaki, veröffentlicht wurde, ging die Bedenken der Community an. Er betonte, dass das Herz des Studios in der Schaffung immersiver Einzelspielerspiele liegt und sagte: "Als Randnotiz können Sie mir bitte eine Sache ansprechen. Wie bereits erwähnt, ist dies ein Online-Multiplayer-Titel im Kern, aber dies bedeutet nicht, dass wir als Unternehmen beschlossen haben, auf eine mehr Multiplayer-fokussierte Richtung mit Titeln zu wechseln." Miyazaki fügte hinzu: "Die Nintendo Switch 2 -Version von Elden Ring wurde ebenfalls angekündigt, und wir beabsichtigen immer noch, aktiv mit Einzelspieler fokussierte Spiele wie diese zu entwickeln, die unseren traditionelleren Stil umfassen."
Die Bedeutung von Blut in den Dämmerung

Miyazaki befasste sich mit der thematischen Essenz der Dämmerungsblüter und hob die entscheidende Rolle von Blut hervor. Die Spieler übernehmen die Rolle von "BloodsWorn", Mitglieder einer Elite -Gruppe, die mit übermenschlichen Fähigkeiten aus ihrem einzigartigen Blut ausgestattet waren. Während Miyazaki Parallelen zum Vampirismus zeichnete, stellte er klar, dass diese Charaktere die typische monströse Darstellung von Vampiren nicht verkörpern würden.
Die Erzählung des Spiels dreht sich um das Streben nach "The First Blood", das während "The Twilight of Humanity" entsteht, einem apokalyptischen Ereignis, das verschiedene Zeiten und Orte erstreckt. Miyazaki beschrieb die vielfältigen Umgebungen des Spiels und sagte: "Es gibt traditionellere, gotische oder viktorianische Karten im Stil sowie diejenigen, die die letzten Jahre der frühen Neuzeit darstellen, wie der eine im Trailer mit dem Zug durchläuft."
Er betonte, dass Blut in den Dämmerungsbluts eher als konzeptioneller Anker als als bloße Darstellung von Gewalt dient. "Blut symbolisiert eines der wichtigsten Themen des Spiels - die Geschichte, die es hält, die Kraft, die es verläuft, das Schicksal, das es verwebt, und der Marker derer, die die Grenzen ihrer eigenen Menschlichkeit übertroffen haben", erklärte Miyazaki.
Viele Charaktere und Online -Multiplayer

Der Trailer der Dämmerung zeigte eine Vielzahl von Charakteren, die jeweils unterschiedliche Designs und Persönlichkeiten rühmen. Miyazaki bestätigte, dass die Spieler über ein Dutzend Charaktere zur Auswahl stehen würden, wobei ein gewisses Maß an Anpassung verfügbar ist. "Ich denke, es gibt viele einzigartige Elemente für die Charakterdesigns und die Waffen, die sie verwenden, sodass die Spieler hoffentlich ein oder zwei Favoriten unter ihnen finden können", bemerkte er.
Gameplay beginnt in einem zentralen "Hub", in dem die Spieler ihre Charaktere auswählen und anpassen, bevor sie in Online -Multiplayer -Sitzungen eintauchen, die bis zu 8 Spieler unterstützen. Nach dem Match kehren die Spieler zum Hub zurück, um Belohnungen zu sammeln, die hauptsächlich für die weitere Charakteranpassung verwendet werden.

Übereinstimmungen enden in der Regel mit einem letzten Szenario mit dem letzten Spieler, obwohl Miyazaki auf unterschiedliche Siegesbedingungen hinwies, einschließlich der Besiegung beeindruckender Bosse oder der Navigation einzigartige Herausforderungen. "Unabhängig davon, ob es sich um PVP oder PVE handelt, ist es die Idee, den Spielern eine Erfahrung zu bieten, die es ihnen ermöglicht, ihre Fähigkeiten beim Spielen zu lernen und zu verbessern. Wir haben daher die Begegnung mit dem PVE -Boss so gestaltet, dass wir eine schwierige Herausforderung und ein Gefühl der Errungenschaft beim Besiegen des Erfolgs darstellen", erklärte er.

Miyazaki stellte auch das Konzept der "Rollen" innerhalb des Spiels ein, bei dem Spieler bestimmte Verantwortlichkeiten und Ziele übernehmen können. Während die Details noch abgeschlossen sind, stellte er Beispiele wie die "bestimmte Rivalen" -Rolle bereit, bei denen die Spieler ihren festgelegten Konkurrenten suchen und besiegen müssen, und die Rolle des "bestimmten Begleiters", bei dem die Spieler eine Bindung mit einem ausgewählten Partner für einzigartige Belohnungen herstellen müssen. "Rollen können jedem Charakter durch Blutanpassung zugewiesen werden, sodass die Spieler das Rollenspiel in einem wörtlichen Sinne genießen und hoffentlich das Drama dieser Engagements erweitern können", erläuterte er.
Der Voice -Blog -Beitrag des Erstellers bietet einen Einblick in die ehrgeizigen Pläne für die Duskbloods, einen Nintendo Switch 2 Exklusive, für die Veröffentlichung im Jahr 2026 geplant. Mit weiteren Ankündigungen in Zukunft sollten die Fans nach weiteren Updates Ausschau halten. Um über die Dämmerung und andere von SOFTWARE -Projekten auf dem Laufenden zu bleiben, lesen Sie unbedingt unsere zugehörigen Artikel unten!