"Duskbloods: Jogue como Bloodsworn, não Bloodborne 2"

Autor : Emery Apr 18,2025

Os Duskbloods você joga como Bloodsworn, mas não, não é Bloodborne 2
Descubra os meandros do mais recente empreendimento da FromSoftware, os Duskbloods e desvenda o que o diferencia de outros títulos, incluindo o muito amado Bloodborne.

A FromSoftware continuará a criar jogos focados em um jogador

O diretor do DuskBloods no blog de voz do criador da Nintendo

Os Duskbloods você joga como Bloodsworn, mas não, não é Bloodborne 2

A Fromoftware, os senhores do anel Elden, tranquilizaram sua base de fãs dedicada que seu compromisso de criar experiências atraentes para um jogador permanece inabalável. Apesar do burburinho em torno de seu próximo jogo multiplayer, o DuskBloods, anunciado para o Nintendo Switch 2 durante o Nintendo Direct de 2 de abril, o estúdio não está mudando seu foco inteiramente para títulos multiplayer. Essa garantia ocorre mesmo enquanto se preparam para lançar outro projeto multiplayer, Elden Ring Nightreign.

Em uma discussão sincera sobre o novo blog Insider da Nintendo, o Creator's Voice, publicado em 4 de abril, o diretor do Software, Hidetaka Miyazaki, abordou as preocupações da comunidade. Ele enfatizou que o coração do estúdio está na criação de jogos imersivos para um jogador, dizendo: "Como observação lateral, permita-me abordar uma coisa. Como mencionado anteriormente, este é um título on-line de multiplayer em seu núcleo, mas isso não significa que, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais focada em multiplayer, com títulos para a frente" "" Miyazaki acrescentou ainda: "A versão Nintendo Switch 2 do Elden Ring também foi anunciada, e ainda pretendemos desenvolver ativamente jogos focados em um jogador como esse que abraçam nosso estilo mais tradicional".

A importância do sangue nos Duskbloods

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Miyazaki mergulhou na essência temática dos Duskbloods, destacando o papel central do sangue. Os jogadores assumem o papel de "Bloodsworn", membros de um grupo de elite dotado de habilidades sobre -humanas derivadas de seu sangue único. Enquanto atrai paralelos ao vampirismo, Miyazaki esclareceu que esses personagens não incorporariam o retrato monstruoso típico dos vampiros.

A narrativa do jogo gira em torno da busca de "The First Blood", que emerge durante "The Twilight of Humanity", um evento apocalíptico que abrange vários tempos e locais. Miyazaki descreveu as diversas configurações do jogo, dizendo: "Existem mapas mais tradicionais no estilo gótico ou vitoriano, bem como aqueles que representam os anos finais do início moderno, como o vislumbrado no trailer com o trem passando por ele".

Ele enfatizou que o sangue nos Duskbloods serve como uma âncora conceitual, e não uma mera representação da violência. "O sangue simboliza um dos principais temas do jogo - a história que mantém, o poder que ele passa, os destinos que tece e o marcador daqueles que superaram as limitações de sua própria humanidade", afirmou Miyazaki.

Grande variedade de personagens e multiplayer online

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O trailer dos Duskbloods mostrou uma variedade diversificada de personagens, cada um com designs e personalidades distintos. Miyazaki confirmou que os jogadores teriam mais de uma dúzia de personagens para escolher, com algum grau de personalização disponível. "Acho que existem muitos elementos exclusivos nos designs de personagens e nas armas que eles usam, então espero que os jogadores possam encontrar um ou dois favoritos entre eles", observou ele.

A jogabilidade começa em um "hub" central, onde os jogadores selecionam e personalizam seus personagens antes de mergulhar em sessões multiplayer on -line que suportam até 8 jogadores. Após a partida, os jogadores retornam ao hub para coletar recompensas, usadas principalmente para maior personalização de caracteres.

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As partidas normalmente terminam com um cenário de último jogador, embora Miyazaki tenha sugerido condições variadas de vitória, incluindo derrotar chefes formidáveis ​​ou navegar em desafios únicos. "Independentemente de ser PVP ou PVE, a idéia é fornecer aos jogadores uma experiência que lhes permita aprender e aprimorar suas habilidades enquanto jogam. Portanto, projetamos os encontros do PVE Boss para apresentar um difícil desafio e uma sensação de realização ao derrotá -los", explicou.

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Miyazaki também introduziu o conceito de "papéis" no jogo, onde os jogadores podem assumir responsabilidades e objetivos específicos. Enquanto os detalhes ainda estão sendo finalizados, ele forneceu exemplos como o papel "rivais destinados", exigindo que os jogadores procurem e derrotassem seu rival designado, e o papel "companheiro destinado", onde os jogadores devem formar um vínculo com um parceiro escolhido por recompensas únicas. "As funções podem ser atribuídas a qualquer personagem por meio da personalização do sangue, permitindo que os jogadores desfrutem de interpretar papéis em um sentido literal e, esperançosamente, acrescentando ao drama desses compromissos", elaborou.

A postagem de blog de voz do criador oferece um vislumbre dos ambiciosos planos do Software para o DuskBloods, um Nintendo Switch 2 exclusivo previsto para lançamento em 2026. Com mais anúncios esperados no futuro, os fãs devem ficar de olho para mais atualizações. Para se manter informado sobre os DuskBloods e outros projetos de software, verifique nossos artigos relacionados abaixo!