“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

作者 : Emery Apr 18,2025

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2
发现FromSoftware最新冒险的Duskbloods的复杂性,并揭开了与其他标题(包括备受喜爱的血源)区分开的原因。

FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏

Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演

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Elden Ring背后的策划者Fromsoftware保证了他们的专门粉丝群,他们致力于制作引人注目的单人游戏体验仍然坚定不移。尽管他们即将推出的多人游戏狂热,但在4月2日Nintendo Direct期间为Nintendo Switch 2宣布的Duskbloods,该工作室并未将其重点完全转移到多人游戏中。即使他们准备启动另一个多人项目Elden Ring Nightreign时,这种保证也是如此。

在Nintendo的新内幕博客上的坦率讨论中,发表于4月4日的Creator's Voice在Fromsoftware的导演Hidetaka Miyazaki发表了有关社区的担忧。他强调,工作室的内心在于创建沉浸式的单人游戏,并说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏标题,但这并不意味着我们作为公司决定转向更加多型游戏的方向,并将其推向前进。” Miyazaki进一步补充说:“ Nintendo Switch 2版的Elden Ring也宣布了,我们仍然打算积极开发以这种运动为中心的游戏,以采用我们更传统的风格。”

在黄昏中血液的重要性

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宫崎骏深入探究了杜斯布洛德的主题本质,突出了血液的关键作用。玩家会扮演“血液浪潮”的角色,这是一个精英团体的成员,赋予了他们独特的血液中超人能力。宫崎在吸血鬼的同时绘制了相似之处,澄清说,这些角色不会体现典型的吸血鬼刻画。

游戏的叙述围绕着追求“第一血”的追求,这是在“人类的暮色”期间出现的,这是一个世界末日的事件,跨越了不同的时间和位置。宫崎骏描述了该游戏的各种环境,他说:“有更多传统的哥特式或维多利亚时代风格的地图,以及描绘现代早期闭幕时代的哥特式地图,就像拖车中瞥见的那些遍布火车一样。”

他强调,黄昏中的血液是一种概念上的锚,而不是仅仅描绘暴力。宫崎骏说:“血液象征着游戏的关键主题之一 - 它所拥有的历史,它传递的力量,编织的命运以及超越自己人类局限的人的标志。”

各种各样的角色和在线多人游戏

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Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有不同的设计和个性。 Miyazaki确认玩家将有超过十几个角色可供选择,并提供一定程度的自定义。他指出:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以找到一个或两个收藏夹。”

游戏玩法始于中央“中心”,玩家在潜入在线多人游戏会议上,最多可支持8个玩家。匹配后,玩家返回集线器以收集奖励,主要用于进一步的字符自定义。

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比赛通常以最后一场比赛的场景结束,尽管宫崎骏暗示了各种各样的胜利条件,包括击败了强大的老板或面临独特的挑战。他解释说:“无论是PVP还是PVE,其想法都是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们设计了PVE老板遇到的遇到,以在击败他们时提出艰难的挑战和成就感。”

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宫崎骏还介绍了游戏中“角色”的概念,玩家可以承担特定的职责和目标。尽管细节仍在完成,但他提供了诸如“注定竞争对手”角色之类的例子,要求玩家寻找并击败他们指定的竞争对手,以及“注定的伴侣”角色,玩家必须与所选择的合作伙伴建立纽带,以获得独特的奖励。他阐述说:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上扮演角色扮演角色,并希望加入这些参与的戏剧。”

创作者的语音博客文章可瞥见来自Software的Duskbloods雄心勃勃的计划,Nintendo Switch 2独家计划于2026年发行。随着未来预计的公告,粉丝们应该留意进一步的更新。要了解Duskbloods和其他源自软件项目的情况,请务必查看下面的相关文章!