「Like a Dragon」はドンドコ島の家具にアセットを再利用

著者 : Owen Dec 12,2024

「Like a Dragon」はドンドコ島の家具にアセットを再利用

Like a Dragon: 無限の富のドンドコ島: リサイクル資産で構築されたミニゲーム

Like a Dragon: Infinite Wealth の広大なドンドコ島ミニゲームは、必ずしもそれほど野心的なものではありませんでした。 リードデザイナーの鳩山道子氏は最近、Automatonとのインタビューで、開発中に島の範囲が大幅に拡大したことを明らかにした。 当初は小規模な機能として考えられていましたが、大きな事業へと成長しました。 この拡張は、既存のゲーム資産の再利用と再利用という賢明な戦略によって促進されました。

ドンドコ島の驚異的な規模の鍵は資産のリサイクルにあります。 鳩山氏は、チームが個々の家具を「数分」で効率的に作成したと説明した。これは、新しい資産の作成に通常数日、場合によっては数か月かかるのとは対照的である。 これは、龍が如くシリーズを通じて蓄積された膨大なアセットのライブラリのおかげで可能になりました。 これらの既存のリソースを活用することで、RGG Studio はゲームの家具レシピを急速に拡張し、ドンドコ島のエクスペリエンスを大幅に向上させました。

ドンドコ島とその家具のオプションを拡張するという決定は、プレイヤーに魅力的で多様なゲームプレイを提供したいという願望から生まれました。 広大な島とその数多くの家具のレシピにより、プレイヤーは最初は荒れ果てた島を繁栄した楽園に変えるかなりの自由が得られます。

2024 年 1 月 25 日にリリースされた Like a Dragon: Infinite Wealth は好評を博しており、ドンドコ島は RGG Studio の効率的な資産管理の証拠として際立っています。 ミニゲームのかなりのサイズとリプレイ性は、ゲーム開発における戦略的資産の再利用の可能性を示しており、プレイヤーに数え切れないほど島を構築する楽しみを提供します。 『龍が如く』シリーズの 9 番目のメインライン作品 (スピンオフを除く) としてのこのゲームの成功は、将来のプロジェクトに利用できる資産の豊富さをさらに強調しています。