'Like a Dragon' Muling Gumamit ng Mga Asset para sa Dondoko Island Furniture

May-akda : Owen Dec 12,2024

Like a Dragon: Infinite Wealth's Dondoko Island: A Minigame Built on Recycled Assets

Ang malawak na Dondoko Island minigame sa Like a Dragon: Infinite Wealth ay hindi palaging napakaambisyo. Ang nangungunang taga-disenyo na si Michiko Hatoyama ay nagsiwalat kamakailan sa isang pakikipanayam sa Automaton na ang saklaw ng isla ay tumaas nang malaki sa panahon ng pag-unlad. Sa una ay naisip bilang isang mas maliit na tampok, ito ay namumulaklak sa isang malaking gawain. Ang pagpapalawak na ito ay pinalakas ng isang matalinong diskarte: muling paggamit at muling paggamit ng mga kasalukuyang asset ng laro.

Ang susi sa kahanga-hangang sukat ng Isla ng Dondoko ay nakasalalay sa pag-recycle ng asset. Ipinaliwanag ni Hatoyama na mahusay na nakagawa ang team ng mga indibidwal na piraso ng muwebles sa loob ng "mga minuto," isang malaking kaibahan sa mga araw o kahit na buwan na karaniwang kinakailangan para sa paglikha ng bagong asset. Ito ay naging posible salamat sa malawak na library ng mga asset na naipon sa buong serye ng Yakuza. Sa pamamagitan ng paggamit sa mga kasalukuyang mapagkukunang ito, mabilis na pinalawak ng RGG Studio ang mga recipe ng muwebles ng laro, na makabuluhang pinahusay ang karanasan sa Isla ng Dondoko.

Ang desisyon na palawakin ang Dondoko Island at ang mga opsyon sa muwebles nito ay nagmula sa kagustuhang mag-alok sa mga manlalaro ng nakakaengganyo at iba't ibang gameplay. Ang malawak na isla at ang maraming recipe ng muwebles nito ay nagbibigay sa mga manlalaro ng malaking kalayaan upang gawing isang maunlad na paraiso ang unang tiwangwang na isla.

Inilabas noong Enero 25, 2024, Like a Dragon: Infinite Wealth ay mahusay na tinanggap, at Dondoko Island ay namumukod-tangi bilang isang testamento sa mahusay na pamamahala ng asset ng RGG Studio. Ang malaking sukat at replayability ng minigame ay nagpapakita ng potensyal ng madiskarteng paggamit ng asset sa pagbuo ng laro, na nag-aalok sa mga manlalaro ng hindi mabilang na oras ng kasiyahan sa pagbuo ng isla. Ang tagumpay ng laro, bilang ang ikasiyam na mainline entry sa Yakuza franchise (hindi kasama ang mga spin-off), ay higit na binibigyang-diin ang yaman ng mga asset na magagamit para sa mga proyekto sa hinaharap.