'Like a Dragon' Dondoko Adası Mobilyaları İçin Varlıkları Yeniden Kullanıyor
Like a Dragon: Infinite Wealth'in Dondoko Adası: Geri Dönüştürülmüş Varlıklar Üzerine İnşa Edilmiş Bir Mini Oyun
Like a Dragon: Infinite Wealth'teki geniş Dondoko Adası mini oyunu her zaman bu kadar iddialı değildi. Baş tasarımcı Michiko Hatoyama geçtiğimiz günlerde Automaton ile yaptığı bir röportajda, geliştirme sırasında adanın kapsamının önemli ölçüde arttığını açıkladı. Başlangıçta daha küçük bir özellik olarak düşünülen bu özellik, zamanla önemli bir girişime dönüştü. Bu genişleme akıllıca bir stratejiyle desteklendi: mevcut oyun varlıklarının yeniden kullanılması ve yeniden kullanılması.
Dondoko Adası'nın etkileyici ölçeğinin anahtarı varlık geri dönüşümünde yatmaktadır. Hatoyama, ekibin bireysel mobilya parçalarını "dakikalar" içinde verimli bir şekilde yarattığını açıkladı; bu, yeni varlık yaratmak için genellikle gerekli olan günler ve hatta aylarla tam bir tezat oluşturuyor. Bu, Yakuza serisi boyunca biriken geniş varlık kütüphanesi sayesinde mümkün oldu. RGG Studio, mevcut kaynaklardan yararlanarak oyunun mobilya tariflerini hızla genişleterek Dondoko Adası deneyimini önemli ölçüde geliştirdi.
Dondoko Adası'nı ve mobilya seçeneklerini genişletme kararı, oyunculara ilgi çekici ve çeşitli bir oyun sunma arzusundan kaynaklandı. Geniş ada ve çok sayıda mobilya tarifi, oyunculara başlangıçta ıssız olan adayı gelişen bir cennete dönüştürme konusunda önemli bir özgürlük sağlıyor.
25 Ocak 2024'te piyasaya sürülen Like a Dragon: Infinite Wealth iyi karşılandı ve Dondoko Adası, RGG Studio'nun verimli varlık yönetiminin bir kanıtı olarak öne çıkıyor. Mini oyunun hatırı sayılır boyutu ve tekrar oynanabilirliği, oyun geliştirmede stratejik varlıkların yeniden kullanım potansiyelini ortaya koyuyor ve oyunculara saatlerce ada inşa etme eğlencesi sunuyor. Yakuza serisinin dokuzuncu ana oyunu olan oyunun başarısı (yan ürünler hariç), gelecekteki projeler için mevcut varlıkların zenginliğini daha da vurguluyor.








