«Как дракон» повторно использует ресурсы для мебели острова Дондоко
Like a Dragon: Остров Дондоко Infinite Wealth: мини-игра, построенная на переработанных активах
Обширная мини-игра «Остров Дондоко» в Like a Dragon: Infinite Wealth не всегда была такой амбициозной. Ведущий дизайнер Митико Хатояма недавно рассказал в интервью Automaton, что размеры острова значительно увеличились во время разработки. Первоначально задуманная как небольшая функция, она превратилась в существенное предприятие. Это расширение было основано на умной стратегии: повторном использовании и перепрофилировании существующих игровых ресурсов.
Ключ к впечатляющим масштабам острова Дондоко лежит в переработке активов. Хатояма объяснил, что команда эффективно создавала отдельные предметы мебели за «минуты», что резко контрастирует с днями или даже месяцами, которые обычно требуются для создания новых активов. Это стало возможным благодаря обширной библиотеке ресурсов, накопленной на протяжении всей серии Yakuza. Используя эти существующие ресурсы, RGG Studio быстро расширила рецепты мебели в игре, значительно улучшив впечатления от острова Дондоко.
Решение расширить остров Дондоко и варианты его мебели было вызвано желанием предложить игрокам увлекательный и разнообразный игровой процесс. Обширный остров и многочисленные рецепты мебели предоставляют игрокам значительную свободу превратить изначально пустынный остров в процветающий рай.
Выпущенная 25 января 2024 года игра Like a Dragon: Infinite Wealth была хорошо принята, а остров Дондоко является свидетельством эффективного управления активами RGG Studio. Значительный размер и возможность повторного прохождения мини-игры демонстрируют потенциал повторного стратегического использования ресурсов при разработке игр, предлагая игрокам бесчисленные часы удовольствия от строительства острова. Успех игры как девятой основной игры во франшизе Yakuza (исключая побочные продукты) еще раз подчеркивает богатство ресурсов, доступных для будущих проектов.




