ドラゴンエイジ:ベイルガードのコンセプトアートが発表されました

著者 : David Feb 02,2025

ドラゴンエイジ:ベイルガードのコンセプトアートが発表されました

ドラゴンエイジの初期のコンセプトアート:ベイルガードは、最終ゲームで見られるキャラクターよりも復geの神のようなソラを明らかにしています。 元BiowareアーティストのNick Thornborrowは、ストーリー開発を支援するために視覚的な小説のプロトタイプを提供しましたが、最近、このプロトタイプから100を超えるスケッチを共有しました。 これらのスケッチは、主に選択的な色のアクセントを持つ黒と白で、リリースされたゲームでの彼のアドバイザリーの存在よりもはるかに明白に敵対的な役割でソラを描いています。 彼の最初のベールを緩和する試みなどのいくつかのシーンは、大部分が一貫しているままであり、他のシーンはまったくコントラストを示しています。 コンセプトアートは、ソラを巨大で影のある人物として描写し、ゲーム内の描写とはかけ離れています。 これらの変化をめぐる曖昧さは、これらのシーンがルークの夢と実際の出来事を表しているかどうかという問題を開きます。

ドラゴンエイジの役立つ仲間から、審問

ゲームの中心的な敵対者まで、これらの初期のデザインによってさらに照らされています。 コンセプトから最終製品への移行は、

の開発中の潜在的な物語の変化を強調しています。これは、ドラゴンエイジ:ドレッドウルフからのゲームのタイトルの後半の変更によってさらに複雑になるプロセスです。 Thornborrowの貢献は、Solasの性格の創造的なプロセスと進化に対する貴重な洞察を提供します。 初期概念と最終ゲームの違いは、潜在的に暗く、より強力なソラが最初に想定されていたことを示唆しています。

提供された要約ポイントは、キーテイクアウトを強調しています。初期のスケッチは、復geの神のようなソラを描いています。 Thornborrowの視覚小説のプロトタイプは、ストーリー開発を支援しました。そして、コンセプトアートと最終ゲームの間の大きな変化は、潜在的に暗いソラを明らかにしています。