AC:シャドウズの内訳:キャンペーンはより激しいが短くなり、意味のある場所がたくさんあります

Assassin's Creed Valhallaの広範なゲームプレイは批判を引き起こし、Ubisoftに今後の記事であるAssassin's Creed:Shadowsのエクスペリエンスを改良するよう促しました。長いメインプロットと圧倒的な数のオプションタスクに関するフィードバックが対処されています。
ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、シャドウズのメインストーリーラインを完了するには約50時間かかり、すべてのサイドクエストの完全な探索と完了には約100時間かかると述べました。これは、Valhallaの最低60時間のメインキャンペーンと潜在的な150時間の完了時間とは対照的です。
Ubisoftは、圧倒的なプレイヤーを避けるためにオプションのコンテンツを合理化し、影での物語とサイドアクティビティのよりバランスのとれたブレンドを目指しています。目標は、世界の豊かさや物語の深さを犠牲にすることなく退屈を減らすことです。開発者は、大規模なゲームプレイを高く評価するプレーヤーと、より焦点を絞ったストーリー体験を好むプレイヤーの両方に応えようとしています。
ジョナサン・デュモン監督は、チームの日本への研究旅行を強調し、シャドウズの発展を大幅に形作った。日本の城、山岳風景、密な森林の規模は期待を上回り、リアリズムと詳細を強化する必要性を強調しました。
重要な変化は、より現実的な世界の地理です。開いた風景を反映して、関心のあるポイント間の移動時間は長くなりますが、場所は大幅に詳細で微妙になります。これは、Odysseyの密度の高い関心点分布とは対照的です。旅行時間の増加は、より自然で広大な世界に貢献し、同時に各場所をより詳細に充実させ、日本の環境に没頭します。 Dumontは、影の非常に高いレベルの詳細を強調し、本当に本物の日本の体験を約束しました。