AC: Shadows Breakdown: Кампания будет более интенсивной, но короче, с тонной значимыми локациями

Обширный игровой процесс Assassin's Valhalla вызвал критику, побудив Ubisoft усовершенствовать опыт его предстоящей выпуска, Assassin's Creed: Shadows. Была решена обратная связь, касающаяся длительного основного сюжета и подавляющего количества дополнительных задач.
Директор игры Чарльз Бенуа заявил, что завершение основной сюжетной линии теней займет около 50 часов, в то время как полное исследование и завершение всех побочных квестов потребуется около 100 часов. Это контрастирует с минимальной 60-часовой основной кампанией Вальхаллы и потенциальным 150-часовым временем завершения.
У Ubisoft есть оптимизированный дополнительный контент, чтобы избежать подавляющих игроков, нацеленных на более сбалансированную смесь повествования и побочных действий в тени. Цель состоит в том, чтобы уменьшить утомие, не жертвуя богатством мира или глубиной повествования. Разработчики намерены обслуживать обоих игроков, которые ценят обширный игровой процесс, так и теми, кто предпочитает более целенаправленный опыт истории, избегая чрезмерно долгого игрового времени.
Директор Джонатан Дюмонт подчеркнул исследовательскую поездку команды в Японию, значительно формируя разработки теней. Масштаб японских замков, горных пейзажей и густых лесов превзошел ожидания, подчеркивая необходимость расширенного реализма и деталей.
Ключевое изменение - более реалистичная мировая география. Время прохождения между интересующими точками будет длиннее, отражая открытые ландшафты, но места будут значительно более подробными и нюансами. Это контрастирует с более плотным распределением Odyssey. Увеличенное время в пути способствует более естественному и обширному миру, одновременно обогащая каждое местоположение более подробно, погружая игроков в японскую обстановку. Дюмон подчеркнул значительно более высокий уровень детализации в тени, обещая по -настоящему аутентичный японский опыт.