AC: SHADOWS Desglose: La campaña será más intensa pero más corta, con una tonelada de ubicaciones significativas

La extensa jugabilidad de Assassin's Creed Valhalla generó críticas, lo que llevó a Ubisoft a refinar la experiencia para su próxima entrega, Assassin's Creed: Shadows. Se han abordado la retroalimentación sobre la larga trama principal y el abrumador número de tareas opcionales.
El director del juego, Charles Benoit, declaró que completar la historia principal de las sombras tomará aproximadamente 50 horas, mientras que la exploración completa y la finalización de todas las misiones secundarias requerirán alrededor de 100 horas. Esto contrasta con la campaña principal de 60 horas de Valhalla y el posible tiempo de finalización de 150 horas.
Ubisoft ha simplificado contenido opcional para evitar jugadores abrumadores, apuntando a una combinación más equilibrada de actividades narrativas y laterales en las sombras. El objetivo es reducir el tedio sin sacrificar la riqueza mundial o la profundidad narrativa. Los desarrolladores tienen la intención de atender a ambos jugadores que aprecian el juego extenso y aquellos que prefieren una experiencia de la historia más enfocada, evitando el tiempo de juego excesivamente largo.
El director Jonathan Dumont destacó el viaje de investigación del equipo a Japón, configurando significativamente el desarrollo de Shadows. La escala de los castillos japoneses, los paisajes montañosos y los bosques densos superaron las expectativas, enfatizando la necesidad de un realismo y detalles mejorados.
Un cambio clave es una geografía mundial más realista. Los tiempos de viaje entre los puntos de interés serán más largos, lo que refleja los paisajes abiertos, pero las ubicaciones serán significativamente más detalladas y matizadas. Esto contrasta con la distribución de punto de interés más densa de Odyssey. El aumento del tiempo de viaje contribuye a un mundo más natural y expansivo, al tiempo que enriquece simultáneamente cada ubicación con mayor detalle, sumergiendo a los jugadores en el entorno japonés. Dumont enfatizó el nivel de detalle significativamente más alto en las sombras, prometiendo una experiencia japonesa verdaderamente auténtica.