AC: Breakdown des ombres: la campagne sera plus intense mais plus courte, avec une tonne d'emplacements significatifs

Auteur : David Feb 24,2025

AC: Breakdown des ombres: la campagne sera plus intense mais plus courte, avec une tonne d'emplacements significatifs

Le vaste gameplay de Creed Valhalla's Creed Valhalla a suscité des critiques, ce qui a incité Ubisoft à affiner l'expérience de son prochain épisode, Assassin's Creed: Shadows. Les commentaires concernant le long tracé principal et le nombre écrasant de tâches facultatifs ont été traités.

Le directeur du jeu, Charles Benoit, a déclaré que l'achèvement du scénario principal de Shadows prendrait environ 50 heures, tandis que l'exploration complète et l'achèvement de toutes les quêtes secondaires nécessiteront environ 100 heures. Cela contraste avec la campagne principale minimale de Valhalla et le temps d'achèvement potentiel de 150 heures.

Ubisoft a rationalisé le contenu optionnel pour éviter les joueurs écrasants, visant un mélange plus équilibré d'activités narratives et secondaires dans l'ombre. L'objectif est de réduire l'ennui sans sacrifier la richesse mondiale ou la profondeur narrative. Les développeurs ont l'intention de répondre aux deux joueurs qui apprécient un gameplay étendu et à ceux qui préfèrent une expérience d'histoire plus ciblée, évitant le temps de jeu excessivement long.

Le réalisateur Jonathan Dumont a souligné le voyage de recherche de l'équipe au Japon, façonnant considérablement le développement de Shadows. L'échelle des châteaux japonais, des paysages montagneux et des forêts denses a dépassé les attentes, soulignant la nécessité d'un réalisme et d'un détail améliorés.

Un changement clé est une géographie du monde plus réaliste. Les temps de trajet entre les points d'intérêt seront plus longs, reflétant les paysages ouverts, mais les emplacements seront beaucoup plus détaillés et nuancés. Cela contraste avec la distribution de point d'intérêt plus dense d'Odyssey. L'augmentation du temps de trajet contribue à un monde plus naturel et expansif, tout en enrichissant simultanément chaque emplacement avec plus de détails, immergeant les joueurs dans le cadre japonais. Dumont a souligné le niveau de détail significativement plus élevé dans les ombres, promettant une expérience japonaise vraiment authentique.