AC : Shadows Breakdown : 캠페인은 더 강력하지만 더 짧아서 의미있는 위치가 많습니다.

작가 : David Feb 24,2025

AC : Shadows Breakdown : 캠페인은 더 강력하지만 더 짧아서 의미있는 위치가 많습니다.

Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 게임 플레이는 비판을 끌어 와서 Ubisoft가 다가오는 작품 인 Assassin's Creed : Shadows의 경험을 개선하도록 촉구했습니다. 긴 주요 음모와 압도적 인 수의 선택 작업에 ​​관한 피드백이 해결되었습니다.

게임 디렉터 Charles Benoit은 그림자의 주요 스토리를 완성하는 데 약 50 시간이 걸리며 모든 측면 퀘스트를 완전히 탐색하고 완성하는 데 약 100 시간이 필요하다고 말했습니다. 이는 발할라의 최소 60 시간 메인 캠페인 및 150 시간의 완료 시간과 대조됩니다.

Ubisoft는 압도적 인 플레이어를 피하기 위해 옵션 컨텐츠를 간소화하여 그림자의 이야기 및 측면 활동의보다 균형 잡힌 조화를 목표로합니다. 목표는 세상의 풍부함이나 이야기 깊이를 희생하지 않고 지루를 줄이는 것입니다. 개발자들은 광범위한 게임 플레이에 감사하는 플레이어와보다 집중된 스토리 경험을 선호하는 선수 모두를 수용하여 지나치게 긴 플레이 시간을 피하려고합니다.

조나단 듀몬트 (Jonathan Dumont) 감독은 팀의 일본 연구 여행을 강조하여 그림자의 개발을 크게 형성했다. 일본 성, 산악 풍경 및 조밀 한 숲의 규모는 기대를 뛰어 넘어 향상된 사실감과 세부 사항의 필요성을 강조했습니다.

주요 변화는보다 현실적인 세계 지리입니다. 관심 지점 사이의 여행 시간은 더 길어지면서 열린 풍경을 반영하지만 위치는 훨씬 더 상세하고 미묘하게됩니다. 이것은 오디세이의 더 밀도가 높은 지점 분포와 대조됩니다. 여행 시간이 증가하면보다 자연스럽고 광대 한 세상에 기여하는 반면, 일본 환경에 선수를 몰입시키는 더 세부하여 각 위치를 동시에 풍성하게합니다. Dumont는 그림자의 상당히 높은 수준의 디테일을 강조하여 진정으로 정통한 일본 경험을 약속했습니다.