Twister dévoilé: le tireur d'extraction unique d'Exoborne
Exoborne: un aperçu du tireur d'extraction à haut octane
Entrez, prenez le butin et sortez - les principes de base de tout tireur d'extraction, et Exoborne ne fait pas exception. Cependant, Exoborne élève le genre avec de puissants exo-rigs stimulant la force et la mobilité, les effets météorologiques dynamiques et le crochet de grappin toujours populaire. Après un aperçu de 4 à 5 heures, sans avoir immédiatement envie de "une course de plus", Exoborne montre un fort potentiel pour avoir un impact significatif.
Les exo-rigs sont au cœur de l'identité d'Exoborne. Trois plates-formes distinctes sont actuellement disponibles: le kodiak (bouclier pendant les sprints, le slam sol dévastateur), la vipère (régénération de la santé sur les éliminations, la mêlée puissante) et le kerstrel (mobilité améliorée, hauteur de saut, planage temporaire). Chaque plate-forme possède des modules uniques pour une personnalisation supplémentaire. La combinaison de Kodiak de balançoires de crochets et de slams au sol s'est avérée particulièrement satisfaisante, mais toutes les plates-formes offraient un gameplay agréable. Alors que la sélection limitée à trois rouges semble restrictive et que l'expansion future est espérée, le développeur Shark Mob est resté serré sur les plans futurs.
Le jeu de tir est excellent. Les armes ont une sensation lourde, les attaques de mêlée ont un coup de poing et le crochet de grappling offre une traversée de cartes efficace, dépassant le mouvement standard. Les événements météorologiques aléatoires ajoutent une couche dynamique, les tornades augmentant la mobilité aérienne et la pluie rendant les parachutes inefficaces. Les tornades d'incendie offrent une autre option de traversée mais présentent un risque mortel si elles sont approchées de manière trop étroite. Tout cela contribue à une atmosphère post-apocalyptique convaincante.
Risque vs récompense: la boucle de jeu de base
Le risque et la récompense sont entrelacés dans toute Exoborne. Un temporisateur de 20 minutes initie lors du déploiement, déclenchant un emplacement diffusé à tous les joueurs après son expiration. Une fenêtre d'extraction de 10 minutes suit; L'échec entraîne une élimination immédiate. L'extraction précoce est possible (avec des fonds suffisants), mais des restes plus longs donnent de plus grandes récompenses. Le butin est dispersé dans l'environnement, les tueries des joueurs offrant les récompenses les plus précieuses.
Les artefacts sont des boîtes à butin de grande valeur contenant des éléments précieux, obtenus uniquement lors d'une extraction réussie. Ceux-ci nécessitent à la fois l'artefact et les clés correspondantes, conduisant souvent à des conflits de joueurs sur des emplacements d'artefacts, qui sont visibles sur la carte. Les zones de butin de grande valeur très gardées incitent davantage la prise de risques pour des récompenses maximales.
Le gameplay à haut risque favorise une communication intense de l'équipe. Les joueurs abattus ne sont pas immédiatement éliminés; Les auto-révises sont disponibles (avant de saigner) et les coéquipiers peuvent relancer les camarades tombés (à condition qu'ils atteignent le corps avant l'intervention ennemi).
Deux préoccupations clés
Deux préoccupations principales ont émergé de l'aperçu. Premièrement, Exoborne favorise fortement le travail d'équipe coordonné. Bien que le jeu en solo et les escouades aléatoires soient possibles, ni l'un ni l'autre n'est optimal. Il s'agit d'un problème courant dans les tireurs d'extraction basés sur Squad, exacerbés par le modèle payant du jeu.
Deuxièmement, la fin du match reste claire. Alors que le directeur du jeu a mentionné une orientation PVP et une comparaison des joueurs, l'aperçu manquait de contenu de fin de partie pour évaluer son attrait à long terme. Une expérience plus définie en fin de partie est cruciale.
Le PC Playtest d'Exoborne (12-17 février) offrira un aperçu supplémentaire de son développement et répondra à ces préoccupations.