Twister揭幕:Exoborne的独特提取射手
Exoborne:高辛烷值提取射手预览
进入,抓住战利品并脱身 - 任何提取射击者的核心原则,而Exoborne也不例外。然而,Exoborne通过强大的Exo-Rigs提高了强度和活动性,动态的天气影响以及广受欢迎的抓钩钩,从而提高了这种流派。经过4-5小时的预览后,尽管不立即渴望“再跑”,但Exoborne表现出强大的影响。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前可用三个不同的钻机:Kodiak(冲刺时的盾牌,毁灭性的地面大满贯),毒蛇(杀人的健康再生,强大的近战)和Kerstrel(增强的移动性,跳跃高度,临时悬停)。每个钻机都有独特的模块以进行进一步的自定义。 Kodiak的抓钩波浪和地面大满贯的结合被证明是特别令人满意的,但所有钻机都提供了令人愉快的游戏玩法。虽然有限的三-RIG选择却具有限制性,并且希望未来的扩展,但开发人员Shark Mob仍在未来的计划上忙碌。
枪战很棒。武器具有沉重的感觉,近战攻击打包了一拳,并且抓钩挂钩提供了有效的地图遍历,超过了标准运动。随机天气事件增加了动态层,龙卷风增加了空中移动性和雨水渲染降落伞无效。消防龙卷风提供了另一种遍历的选择,但如果接近太近,则会产生致命的风险。这一切都导致了引人入胜的世界末日气氛。
风险与奖励:核心游戏循环
风险和回报在整个Exoborne中交织在一起。一个20分钟的计时器在部署后启动,在其到期后向所有玩家触发位置。随后有10分钟的提取窗口;失败导致立即消除。早期提取是可能的(有足够的资金),但是更长的停留产生了更大的回报。战利品散布在整个环境中,玩家杀人提供了最有价值的奖励。
工件是包含有价值物品的高价值战利品盒,仅在成功提取后才能获得。这些都需要工件和相应的钥匙,通常会导致在地图上可见的人工制品位置上的玩家冲突。严重保护的高价值战利区域进一步激励冒险,以获得最大的奖励。
高风险的游戏玩法促进了激烈的小队沟通。被击落的球员没有立即被淘汰;可以自我培养(在流血之前),队友可以复兴堕落的同志(前提是他们在敌人干预之前到达身体)。
两个关键问题
预览出现了两个主要问题。首先,Exoborne强烈支持协调的团队合作。虽然独奏和随机小队是可能的,但两者都不是最佳的。这是基于小队的提取射击游戏中的一个普遍问题,由于游戏的付费模型而加剧。
其次,赛季晚期尚不清楚。尽管游戏总监提到了PVP焦点和玩家比较,但预览缺乏足够的后期内容来评估其长期吸引力。更明确的游戏经验至关重要。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)将进一步了解其发展并解决这些问题。