Twister обнародовал: уникальный стрелок экстракции Exoborne

Автор : Michael Feb 23,2025

Exoborne: предварительный просмотр высокооктановой экстракционной стрелки

Зайдите, возьмите добычу и выходите - основные принципы любого стрелка извлечения, и Exoborne не является исключением. Тем не менее, Exoborne повышает жанр с мощными экзодизами, повышающими силу и подвижность, динамические погодные эффекты и постоянно популярный крюк с захватом. После 4-5-часового предварительного просмотра, хотя и не сразу же жаждете «еще одного пробега», Exoborne демонстрирует сильный потенциал, чтобы оказать значительное влияние.

Экзо-нажители являются центральными для личности Exoborne. В настоящее время доступны три различных буровых установки: Kodiak (щит во время спринта, разрушительный грунт), гадюка (регенерация здоровья на убийствах, мощный ближний бой) и Kerstrel (повышенная подвижность, высота прыжков, временный шар). Каждая установка может похвастаться уникальными модулями для дальнейшей настройки. Комбинация Kodiak с захватывающими качелями и заземлениями оказалась особенно удовлетворительной, но все буровые установки предлагали приятный игровой процесс. В то время как ограниченный отбор с тремя ринками кажется ограничительным, и надежда на будущее расширение, разработчика Shark Mob оставалась плотной в планах на будущее.

Стрелка отличная. Оружие имеет весомое ощущение, атаки ближнего боя наносят удар, а крюк с захватом обеспечивает эффективное обход карты, превосходящее стандартное движение. Случайные погодные явления добавляют динамический слой, с торнадо, повышающими воздушную мобильность и неэффективные парашюты дождя. Пожарные торнадо предлагают еще один вариант обхода, но представляют собой смертельный риск, если они приближаются слишком близко. Все это способствует убедительной постапокалиптической атмосфере.

Риск против вознаграждения: основная петля геймплея

Риск и вознаграждение переплетаются по всему экзоборону. 20-минутный таймер инициирует при развертывании, что запускает местоположение, транслируемое всем игрокам после его истечения. Следует за 10-минутным окном извлечения; Неудача приводит к немедленному устранению. Возможна ранняя добыча (с достаточным количеством средств), но дольше остается больше наград. Добыча разбросана по всей окружающей среде, и игроки убивают, что обеспечивает самые ценные награды.

Артефакты представляют собой высокие ящики для добычи, содержащие ценные предметы, доступные только при успешной извлечении. Они требуют как артефакта, так и соответствующих ключей, часто приводящих к конфликту игроков по поводу местоположений артефакта, которые видны на карте. Сильно охраняемые зоны добычи высокой стоимости еще больше стимулируют риск для максимального вознаграждения.

Геймплей высокого риска способствует интенсивному общению команды. Подавленные игроки не сразу устранены; Доступны самоотрамы (до кровотечения), и товарищи по команде могут возродить падших товарищей (при условии, что они достигают тела до вмешательства противника).

Две ключевые проблемы

Две основные проблемы возникли из предварительного просмотра. Во -первых, Exoborne сильно предпочитает скоординировать командную работу. В то время как Solo Play и случайные команды возможны, ни один из них не является оптимальным. Это общая проблема в составе отрядов, усугубленных платной моделью игры.

Во-вторых, поздняя игра остается неясной. В то время как игровой директор упомянул фокус PVP и сравнение игроков, в предварительном просмотре было достаточное количество поздней игры для оценки его долгосрочной привлекательности. Более определенный опыт поздней игры имеет решающее значение.

Плайт Exoborne Playest (12-17 февраля) предложит дальнейшее представление о ее развитии и решении этих проблем.