Twister enthüllt: Exoborne's einzigartiger Extraktionsschütze
EXOBORNE: Eine hochoktanige Extraktions-Shooter-Vorschau
Steigen Sie ein, schnappen Sie sich die Beute und steigen Sie aus - die Kernkenntnisse eines Extraktionsschützen, und Exoborne ist keine Ausnahme. Exoborne erhöht das Genre jedoch mit starken Exo-Rigs, die die Stärke und Mobilität, dynamische Wettereffekte und den immer beliebten Grappling-Haken steigern. Nach einer Vorschau von 4 bis 5 Stunden, während Exoborne zwar nicht sofort nach einem weiteren Run nachgedacht hat, zeigt Exoborne ein starkes Potenzial, um einen signifikanten Einfluss zu erzielen.
Die Exo-Rigs sind für die Identität von Exoborne von zentraler Bedeutung. Derzeit sind drei verschiedene Rigs erhältlich: Der Kodiak (Schild während Sprints, verheerender Boden -Slam), die Viper (Gesundheitsregeneration bei Kills, leistungsstarker Nahkampf) und die Kerstrel (verbesserte Mobilität, Sprunghöhe, vorübergehende Schwebeplätze). Jedes Rig verfügt über einzigartige Module für die weitere Anpassung. Die Kombination aus Kodiak -Kombination aus Grappling -Haken -Schaukeln und Bodenschlitten erwies sich als besonders zufriedenstellend, aber alle Rigs boten ein angenehmes Gameplay. Während sich die begrenzte Auswahl von Drei Rig restriktiv anfühlt und die zukünftige Expansion erhofft ist, blieb Entwickler Hai Mob in zukünftigen Plänen eng geliefert.
Gunplay ist ausgezeichnet. Waffen haben ein gewichtiges Gefühl, Nahkampfangriffe packen einen Schlag und der Grappling -Haken bietet eine effiziente Kartentraversal und übertrifft die Standardbewegung. Zufällige Wetterereignisse fügen eine dynamische Schicht hinzu, wobei Tornados die Luftmobilität und den Regen des Regens ineffektiv machen. Fire Tornadoes bieten eine weitere Traversaloption, stellen jedoch ein tödliches Risiko dar, wenn er zu genau nähert. Dies alles trägt zu einer überzeugenden postapokalyptischen Atmosphäre bei.
Risiko vs. Belohnung: Die Kernspielschleife
Risiko und Belohnung werden in ganz Exoborne verwoben. Ein 20-minütiger Timer initiiert nach dem Einsatz und löst einen Ort aus, der nach Ablauf aller Spieler ausgestrahlt wird. Ein 10-minütiges Extraktionsfenster folgt; Das Versagen führt zu einer sofortigen Beseitigung. Eine frühzeitige Extraktion ist möglich (mit ausreichenden Mitteln), aber längere Aufenthalte führen zu höheren Belohnungen. LOOT ist in der Umwelt verstreut, wobei die Spieler die wertvollsten Belohnungen bieten.
Artefakte sind hochwertige Beutekästen mit wertvollen Gegenständen, die nur bei erfolgreicher Extraktion erhältlich sind. Diese erfordern sowohl die Artefakt- als auch die entsprechenden Schlüssel, was häufig zu Spielernkonflikten über Artefaktorte führt, die auf der Karte sichtbar sind. Stark bewachte hochwertige Beutezonen, die die Risikobereitschaft für maximale Belohnungen weiter anregen.
Das Hochrisiko-Gameplay fördert die intensive Squad-Kommunikation. Niedergeschlagene Spieler werden nicht sofort beseitigt. Selbstberichte stehen zur Verfügung (bevor sie ausblutet), und Teamkollegen können gefallene Kameraden wiederbeleben (vorausgesetzt, sie erreichen den Körper vor der feindlichen Intervention).
Zwei wichtige Bedenken
Aus der Vorschau gingen zwei Hauptprobleme hervor. Zunächst bevorzugt Exoborne stark koordinierte Teamwork. Während Solo -Spiele und zufällige Trupps möglich sind, ist auch nicht optimal. Dies ist ein häufiges Problem in Squad-basierten Extraktionsschützen, die durch das bezahlte Modell des Spiels verschärft werden.
Zweitens bleibt das Spätspiel unklar. Während der Spieldirektor einen PVP-Fokus und einen Spielervergleich erwähnte, fehlte der Vorschau ausreichend inhaltlich im Spätspiel, um ihre langfristige Anziehungskraft zu bewerten. Eine definiertere Erfahrung im späten Spiel ist entscheidend.
Der PC Playtest von Exoborne (12. bis 17. Februar) wird weitere Einblicke in seine Entwicklung bieten und diese Bedenken aussprechen.