Twister揭幕:Exoborne的獨特提取射手

作者 : Michael Feb 23,2025

Exoborne:高辛烷值提取射手預覽

進入,抓住戰利品並脫身 - 任何提取射擊者的核心原則,而Exoborne也不例外。然而,Exoborne通過強大的Exo-Rigs提高了強度和活動性,動態的天氣影響以及廣受歡迎的抓鉤鉤,從而提高了這種流派。經過4-5小時的預覽後,盡管不立即渴望“再跑”,但Exoborne表現出強大的影響。

EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前可用三個不同的鑽機:Kodiak(衝刺時的盾牌,毀滅性的地麵大滿貫),毒蛇(殺人的健康再生,強大的近戰)和Kerstrel(增強的移動性,跳躍高度,臨時懸停)。每個鑽機都有獨特的模塊以進行進一步的自定義。 Kodiak的抓鉤波浪和地麵大滿貫的結合被證明是特別令人滿意的,但所有鑽機都提供了令人愉快的遊戲玩法。雖然有限的三-RIG選擇卻具有限製性,並且希望未來的擴展,但開發人員Shark Mob仍在未來的計劃上忙碌。

槍戰很棒。武器具有沉重的感覺,近戰攻擊打包了一拳,並且抓鉤掛鉤提供了有效的地圖遍曆,超過了標準運動。隨機天氣事件增加了動態層,龍卷風增加了空中移動性和雨水渲染降落傘無效。消防龍卷風提供了另一種遍曆的選擇,但如果接近太近,則會產生致命的風險。這一切都導致了引人入勝的世界末日氣氛。

風險與獎勵:核心遊戲循環

風險和回報在整個Exoborne中交織在一起。一個20分鍾的計時器在部署後啟動,在其到期後向所有玩家觸發位置。隨後有10分鍾的提取窗口;失敗導致立即消除。早期提取是可能的(有足夠的資金),但是更長的停留產生了更大的回報。戰利品散布在整個環境中,玩家殺人提供了最有價值的獎勵。

工件是包含有價值物品的高價值戰利品盒,僅在成功提取後才能獲得。這些都需要工件和相應的鑰匙,通常會導致在地圖上可見的人工製品位置上的玩家衝突。嚴重保護的高價值戰利區域進一步激勵冒險,以獲得最大的獎勵。

高風險的遊戲玩法促進了激烈的小隊溝通。被擊落的球員沒有立即被淘汰;可以自我培養(在流血之前),隊友可以複興墮落的同誌(前提是他們在敵人幹預之前到達身體)。

兩個關鍵問題

預覽出現了兩個主要問題。首先,Exoborne強烈支持協調的團隊合作。雖然獨奏和隨機小隊是可能的,但兩者都不是最佳的。這是基於小隊的提取射擊遊戲中的一個普遍問題,由於遊戲的付費模型而加劇。

其次,賽季晚期尚不清楚。盡管遊戲總監提到了PVP焦點和玩家比較,但預覽缺乏足夠的後期內容來評估其長期吸引力。更明確的遊戲經驗至關重要。

Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)將進一步了解其發展並解決這些問題。