La polémique en ligne alimentée par l'IA de Quake 2 de Microsoft

Auteur : Layla Dec 03,2025

Microsoft a produit un "espace interactif" jouable, piloté par l'IA et inspiré de Quake II, suscitant d'intenses discussions en ligne.

Comme le rapporte PC Gamer, la démo fonctionne avec les systèmes d'IA Muse et WHAM (World and Human Action Model) récemment dévoilés par Microsoft, lui permettant de "générer dynamiquement les visuels en jeu et de simuler les actions des joueurs en temps réel." Il en résulte un monde semi-jouable entièrement construit par l'IA, sans moteur de jeu conventionnel.

"Dans cette démo technologique en temps réel, Copilot crée des séquences de gameplay inspirées par le classique Quake II à la volée", a expliqué Microsoft. "Chaque entrée du joueur déclenche la scène générée par l'IA suivante, imitant l'expérience de jouer au Quake II original sur un moteur standard. Nous vous invitons à l'essayer, à partager vos retours et à contribuer à façonner le jeu de demain propulsé par l'IA."

"Cette courte démo vous plonge dans une arène interactive inspirée de Quake II où l'IA génère instantanément des graphismes immersifs et un gameplay réactif. Elle offre un aperçu révolutionnaire d'une nouvelle forme d'interaction ludique, transformant la recherche avancée en une expérience de jeu rapide et engageante."

Bien que le concept semble prometteur, la démo réelle est en deçà des attentes.

Après que le présentateur des Game Awards, Geoff Keighley, a posté un bref clip de la démo sur X/Twitter, des centaines de personnes ont réagi—avec très peu de réponses positives.

"Je ne veux vraiment pas que l'avenir du jeu vidéo soit de la bouillie générée par l'IA", a remarqué un Redditor. "Une fois que cela deviendra rentable, les studios avides passeront entièrement à l'IA. La touche humaine disparaîtra.

"Et le pire ? Les joueurs l'achèteront. Ils dépensent 100 $ en skins cosmétiques—ils achèteront tout ce que vous vendez."

"L'affirmation de Microsoft selon laquelle ils visent 'à construire tout un catalogue de jeux utilisant ce modèle IA'—alors que la technologie peine avec les déplacements de base, sans parler de la conception originale—met vraiment en lumière ce qui ne va pas avec l'IA et l'industrie technologique", a ajouté un autre.

"Je me suis plus amusé à simplement imaginer le jeu dans ma tête", a écrit un autre utilisateur.

Pourtant, tout le monde n'était pas aussi critique.

"Pourquoi tout doit-il être sinistre et pessimiste ?" a commenté un répondant plus optimiste. "C'est une démo pour une raison—elle montre le potentiel futur. Une IA capable de créer un monde cohérent et constant est incroyable. Elle n'est pas encore adaptée aux jeux complets, mais en tant qu'outil pour les concepts initiaux ou les pitchs, c'est prometteur. Les progrès réalisés en seulement quelques mois sont impressionnants.

"Ce n'est pas un produit ; c'est une démonstration des progrès accomplis par la technologie."

Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a cependant eu une réaction très différente :

L'IA générative est l'un des sujets les plus débattus dans les jeux vidéo et le divertissement—des industries qui ont connu des licenciements massifs ces dernières années. Elle fait face à un contrecoup des joueurs et des créateurs en raison de préoccupations éthiques, de problèmes de droits et de sa difficulté à produire un contenu que le public apprécie réellement. Par exemple, Keywords Studios a tenté de construire un jeu expérimental en utilisant uniquement l'IA. Le projet a échoué, le studio disant aux investisseurs que l'IA "ne peut pas remplacer le talent humain".

Néanmoins, plusieurs entreprises de jeu continuent d'intégrer l'IA générative dans le développement. Activision a récemment reconnu utiliser l'IA générative pour certains assets dans Call of Duty: Black Ops 6, suite aux nouvelles règles de divulgation de Steam—sur fond de critiques concernant un écran de chargement zombie Père Noël "bouillie d'IA".

Le mois dernier, la voix d'Aloy dans Horizon, Ashly Burch, a abordé une vidéo générée par IA d'Aloy divulguée, l'utilisant pour souligner les revendications des artistes en grève.