微軟《雷神之鎚2》AI 掀起線上論戰

作者 : Layla Dec 03,2025

微軟推出了一款受《雷神之鎚II》啟發、由人工智慧驅動的「互動空間」,引發了熱烈的網路討論。

PC Gamer報導,該示範程式基於微軟近期公開的Muse與WHAM(世界與人類行動模型)人工智慧系統運行,能夠「動態生成遊戲內視覺效果並即時模擬玩家行動」。這造就了一個完全由人工智慧建立、無需傳統遊戲引擎的半可遊玩世界。

「在此即時技術展示中,Copilot會即時創建受經典《雷神之鎚II》啟發的遊戲玩法序列,」微軟解釋道。「每位玩家的操作都會觸發下一個由人工智慧生成的場景,模擬在標準引擎上遊玩原版《雷神之鎚II》的體驗。我們邀請您嘗試,分享回饋,共同塑造人工智慧驅動的遊戲未來。」

「這個簡短的示範將您置入一個受《雷神之鎚II》啟發的互動競技場,人工智慧能即時生成沉浸式圖像與反應靈敏的遊戲玩法。它提供了對一種新型遊戲互動形式的開創性見解,將先進研究轉化為引人入勝的快速遊玩體驗。」

儘管這個概念聽起來很有前景,但實際的示範效果卻未達預期。

在遊戲大獎主持人Geoff Keighley於X/Twitter上發布了一段示範短片後,數百人做出回應——其中正面回覆寥寥無幾。

「我真的很不希望遊戲的未來是人工智慧生成的劣質內容,」一位Reddit用戶評論道。「一旦成本效益可行,貪婪的工作室將完全轉向人工智慧。人性化的觸感將會消失。

「最糟的部分是什麼?玩家還是會買單。他們願意花100美元買造型皮膚——你賣什麼他們都會買。」

「微軟宣稱他們的目標是『利用此人工智慧模型建立完整的遊戲目錄』——儘管該技術連基本移動都有困難,更別說原創設計了——這確實凸顯了人工智慧與科技產業的問題所在,」另一人補充道。

「我在腦海中想像這遊戲還比較有趣,」另一位用戶寫道

然而,並非所有人都如此批判。

「為什麼凡事都要如此悲觀?」一位較為樂觀的回應者評論道。「這只是個示範,目的就是展示未來的潛力。一個能創造連貫、一致世界的人工智慧非常了不起。它目前還不適合製作完整遊戲,但作為早期概念發想或提案的工具,它很有潛力。僅在數月內取得的進展令人印象深刻。

「這不是產品;它是對技術發展現狀的展示。」

但Epic Games執行長Tim Sweeney的反應卻大相逕庭:

生成式人工智慧是電玩遊戲與娛樂產業中最具爭議的話題之一——這些產業在近年面臨了大規模裁員。它因道德疑慮、權利問題以及難以創作出觀眾真正喜愛的內容而面臨玩家與創作者的反彈。例如,Keywords Studios曾嘗試僅使用人工智慧打造一款實驗性遊戲。該計畫最終失敗,工作室告訴投資者人工智慧「無法取代人類人才」。

儘管如此,數家遊戲公司仍持續將生成式人工智慧整合至開發過程中。在新的Steam揭露規則下,動視暴雪近期承認在《決勝時刻:黑色行動6》中使用生成式人工智慧製作特定資產——此舉伴隨著對其「人工智慧劣質內容」殭屍聖誕老人載入畫面的批評。

上個月,《地平線》系列配音員Ashly Burch針對一段外流的人工智慧生成艾洛伊影片發表看法,藉此強調罷工表演者的訴求。