微软《雷神之锤II》人工智能引发线上争议
微软推出了一款可游玩的、受《雷神之锤II》启发的AI驱动“互动空间”,引发了激烈的网络讨论。
据PC Gamer报道,该演示版基于微软最新发布的Muse和WHAM(世界与人类行为模型)AI系统运行,使其能够“动态生成游戏内视觉效果并实时模拟玩家操作”。这创造了一个完全由AI构建的半可玩世界,无需传统游戏引擎。
“在此实时技术演示中,Copilot会即时生成受经典《雷神之锤II》启发的游戏场景序列,”微软解释道,“每次玩家操作都会触发下一个AI生成的场景,模拟在标准引擎上游玩原版《雷神之锤II》的体验。我们邀请您亲自尝试、分享反馈,共同塑造未来AI驱动的游戏形态。”
“这款简短演示将您带入一个受《雷神之锤II》启发的互动竞技场,AI能即时生成沉浸式画面与响应式玩法。它以突破性的形式展现了新型游戏互动模式,将前沿研究转化为引人入胜的快速体验。”
尽管概念听起来前景可观,实际演示效果却未达预期。
当TGA主持人杰夫·基斯利在X/Twitter平台发布演示短片后,数百条回复中鲜有积极评价。
微软创造了可在浏览器中游玩的AI生成版《雷神之锤II》。
— Geoff Keighley (@geoffkeighley) 2025年4月5日
“每一帧都由AI世界模型实时生成。”
体验地址:https://t.co/WGQymDOmsj pic.twitter.com/35MX5aHPbF
“我实在不愿看到游戏未来变成AI生成的糟粕,”一位Reddit用户评论道,“一旦成本效益达标,贪婪的工作室会全面转向AI。人文关怀将消失殆尽。”
“最糟的是什么?玩家照样会买单。他们能花100美元买皮肤——你卖什么他们都会买。”
另一位补充道:“微软宣称要‘用此AI模型构建完整游戏库’——尽管该技术连基本移动都处理不好,更别提原创设计——这恰恰揭示了AI与科技行业的问题所在。”
“我在脑海里想象游戏剧情都比实际游玩更有趣,”另一名用户写道。
不过,并非所有人都持批评态度。
“为何凡事都要悲观看待?”一位较乐观的参与者评论道,“这既然是演示版,本就旨在展示未来潜力。能创造连贯一致世界的AI已经非常惊人。它虽尚未适合完整游戏,但作为前期概念或提案工具很有前景。短短数月取得的进展令人印象深刻。”
“这不是产品,而是技术发展程度的展示。”
然而Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼却反应迥异:
pic.twitter.com/XidCvhLDTI
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 2025年4月5日
生成式AI是游戏与娱乐行业最具争议的话题之一——这两个领域近年均遭遇大规模裁员。由于伦理担忧、版权问题及难以产出受众真正喜爱的内容,它正面临玩家与创作者的抵制。例如Keywords工作室曾尝试完全用AI制作实验性游戏,最终项目失败,该工作室向投资者表示AI“无法取代人类才能”。
尽管如此,多家游戏公司仍在持续推进生成式AI的开发整合。动视暴雪近期承认在《使命召唤:黑色行动6》中使用了生成式AI制作部分资源,此举遵循了Steam新披露规则——而此前其“AI糟粕”风格的僵尸圣诞老人加载画面已遭受批评。
上月,《地平线》系列配音演员阿什利·伯奇就AI生成的埃洛伊视频泄露事件发声,借此强调罢工表演者的诉求。