Microsoft IA do Quake 2 Alimenta Debate Online

Autor : Layla Dec 03,2025

A Microsoft produziu um "espaço interativo" jogável e orientado por IA, inspirado em Quake II, que desencadeou um intenso debate online.

Como relatado pela PC Gamer, a demonstração funciona com os sistemas de IA Muse e WHAM (World and Human Action Model) recentemente apresentados pela Microsoft, permitindo-lhe "gerar dinamicamente visuais no jogo e simular ações do jogador em tempo real." Isto resulta num mundo semi-jogável construído inteiramente por IA, sem um motor de jogo convencional.

"Nesta demonstração técnica em tempo real, o Copilot cria sequências de jogo inspiradas no clássico Quake II instantaneamente," explicou a Microsoft. "Cada input do jogador desencadeia a próxima cena gerada por IA, imitando a experiência de jogar o Quake II original num motor padrão. Convidamo-lo a experimentá-la, a partilhar feedback e a ajudar a moldar os jogos potenciados por IA do amanhã."

"Esta curta demonstração coloca-o numa arena interativa inspirada em Quake II, onde a IA gera gráficos imersivos e jogabilidade responsiva instantaneamente. Oferece uma visão revolucionária de uma nova forma de interação no jogo, transformando investigação avançada numa experiência de jogo rápida e cativante."

Embora o conceito soe promissor, a demonstração real fica aquém das expetativas.

Depois de Geoff Keighley, anfitrião do The Game Awards, ter publicado um pequeno clipe da demonstração no X/Twitter, centenas reagiram — com muito poucas respostas positivas.

"Eu realmente não quero que o futuro dos jogos seja uma papa gerada por IA," comentou um utilizador do Reddit. "Assim que se tornar rentável, os estúdios gananciosos mudar-se-ão totalmente para a IA. O toque humano desaparecerá.

"E a pior parte? Os jogadores vão comprá-lo. Eles gastam 100 dólares em skins cosméticas — vão comprar tudo o que venderes."

"A afirmação da Microsoft de que visam 'construir um catálogo inteiro de jogos usando este modelo de IA' — apesar da tecnologia ter dificuldades com movimento básico, quanto mais com design original — realça realmente o que está errado com a IA e a indústria tecnológica," acrescentou outro.

"Diverti-me mais apenas a imaginar o jogo na minha cabeça," escreveu outro utilizador.

Ainda assim, nem todos foram tão críticos.

"Porque é que tudo tem de ser tão negativo?" comentou um respondente mais otimista. "É uma demonstração por uma razão — mostra o potencial futuro. Uma IA que pode criar um mundo coerente e consistente é incrível. Ainda não é adequada para jogos completos, mas como uma ferramenta para conceitos iniciais ou apresentações, é promissora. O progresso feito em apenas meses é impressionante.

"Isto não é um produto; é uma demonstração de quão longe a tecnologia chegou."

No entanto, Tim Sweeney, CEO da Epic Games, teve uma reação muito diferente:

A IA generativa é um dos temas mais debatidos nos videojogos e no entretenimento — indústrias que enfrentaram grandes despedimentos nos últimos anos. Enfreta uma reação negativa de jogadores e criadores devido a preocupações éticas, questões de direitos e à sua dificuldade em produzir conteúdo que o público genuinamente aprecie. Por exemplo, a Keywords Studios tentou construir um jogo experimental usando apenas IA. O projeto falhou, com o estúdio a dizer aos investidores que a IA "não pode substituir o talento humano".

No entanto, várias empresas de jogos continuam a integrar a IA generativa no desenvolvimento. A Activision reconheceu recentemente o uso de IA generativa para certos recursos em Call of Duty: Black Ops 6, seguindo as novas regras de divulgação da Steam — no meio de críticas sobre um ecrã de carregamento de "papa de IA" com um Pai Natal zombie.

No mês passado, a atriz de voz de Horizon, Ashly Burch, abordou um vídeo gerado por IA de Aloy que foi divulgado, usando-o para salientar as exigências dos artistas em greve.