Con tecnología de Microsoft, la IA de Quake 2 aviva el debate en línea

Autor : Layla Dec 03,2025

Microsoft ha producido un "espacio interactivo" jugable e impulsado por IA, inspirado en Quake II, lo que ha encendido un intenso debate en línea.

Como informó PC Gamer, la demostración funciona con los sistemas de IA Muse y WHAM (Modelo de Mundo y Acción Humana) presentados recientemente por Microsoft, lo que le permite "generar dinámicamente gráficos dentro del juego y simular acciones del jugador en tiempo real". Esto da como resultado un mundo semi-jugable construido completamente por IA, sin un motor de juego convencional.

"En esta demostración técnica en tiempo real, Copilot crea secuencias de juego inspiradas en el clásico Quake II sobre la marcha", explicó Microsoft. "Cada entrada del jugador activa la siguiente escena generada por IA, imitando la experiencia de jugar el Quake II original en un motor estándar. Te invitamos a probarlo, compartir comentarios y ayudar a dar forma a los juegos del mañana impulsados por IA".

"Esta breve demostración te sumerge en una arena interactiva inspirada en Quake II donde la IA genera gráficos inmersivos y jugabilidad responsiva al instante. Ofrece una visión innovadora de una nueva forma de interacción en los juegos, convirtiendo la investigación avanzada en una experiencia atractiva de juego rápido".

Aunque el concepto suena prometedor, la demostración real no cumple con las expectativas.

Después de que el presentador de The Game Awards, Geoff Keighley, publicara un breve clip de la demostración en X/Twitter, cientos de personas reaccionaron, con muy pocas respuestas positivas.

"Realmente no quiero que el futuro de los videojuegos sea basura generada por IA", comentó un usuario de Reddit. "Una vez que sea rentable, los estudios codiciosos cambiarán completamente a la IA. El toque humano desaparecerá.

"¿Y la peor parte? Los jugadores lo comprarán. Se gastan $100 en skins cosméticos—comprarán cualquier cosa que vendas".

"La afirmación de Microsoft de que pretenden 'construir un catálogo completo de juegos usando este modelo de IA'—a pesar de que la tecnología lucha con el movimiento básico, y mucho menos con el diseño original—realmente resalta lo que está mal con la IA y la industria tecnológica", añadió otro.

"Me divertí más simplemente imaginándome el juego en mi cabeza", escribió otro usuario.

Aun así, no todo el mundo fue tan crítico.

"¿Por qué todo tiene que ser catastrófico?", comentó un respondedor más optimista. "Es una demostración por una razón—muestra el potencial futuro. Una IA que puede crear un mundo coherente y consistente es increíble. Aún no es adecuada para juegos completos, pero como herramienta para conceptos iniciales o presentaciones, es prometedora. El progreso logrado en solo meses es impresionante.

"Esto no es un producto; es una demostración de lo lejos que ha llegado la tecnología".

Sin embargo, Tim Sweeney, CEO de Epic Games, tuvo una reacción muy diferente:

La IA generativa es uno de los temas más debatidos en los videojuegos y el entretenimiento—industrias que han enfrentado grandes despidos en los últimos años. Enfreta rechazo por parte de jugadores y creadores debido a preocupaciones éticas, problemas de derechos y su dificultad para producir contenido que el público disfrute genuinamente. Por ejemplo, Keywords Studios intentó construir un juego experimental usando solo IA. El proyecto fracasó, y el estudio dijo a los inversores que la IA "no puede reemplazar el talento humano".

No obstante, varias compañías de juegos continúan integrando la IA generativa en el desarrollo. Activision reconoció recientemente el uso de IA generativa para ciertos recursos en Call of Duty: Black Ops 6, tras las nuevas reglas de divulgación de Steam—en medio de críticas por una pantalla de carga de un zombie Santa de "baja calidad de IA".

El mes pasado, la actriz de voz de Horizon, Ashly Burch, se refirió a un video filtrado de Aloy generado por IA, usándolo para subrayar las demandas de los actores en huelga.