Microsofts KI-Version von Quake 2 entfacht Debatte im Netz

Autor : Layla Dec 03,2025

Microsoft hat einen spielbaren, KI-gesteuerten "interaktiven Raum" produziert, der von Quake II inspiriert ist, was intensive Online-Diskussionen entfacht hat.

Wie von PC Gamer berichtet, läuft die Demo auf Microsofts kürzlich vorgestellten Muse- und WHAM (World and Human Action Model)-KI-Systemen, was ihr ermöglicht, "Spielgrafiken dynamisch zu generieren und Spieleraktionen in Echtzeit zu simulieren." Das Ergebnis ist eine halbwegs spielbare Welt, die vollständig von KI erbaut wurde, ohne eine konventionelle Spiel-Engine.

"In dieser Echtzeit-Techdemo erstellt Copilot auf Zuruf Spielsequenzen, die vom klassischen Quake II inspiriert sind", erklärte Microsoft. "Jede Spielereingabe löst die nächste KI-generierte Szene aus und imitiert so das Erlebnis, das original Quake II auf einer Standard-Engine zu spielen. Wir laden Sie ein, es auszuprobieren, Feedback zu teilen und dabei zu helfen, das KI-gestützte Spielen von morgen zu gestalten."

"Diese kurze Demo versetzt Sie in eine von Quake II inspirierte interaktive Arena, in der KI sofort immersive Grafiken und reaktionsschnelles Gameplay erzeugt. Sie bietet einen bahnbrechenden Einblick in eine neue Form der Spielinteraktion und verwandelt Spitzenforschung in ein fesselndes Schnellspielerlebnis."

Obwohl das Konzept vielversprechend klingt, enttäuscht die tatsächliche Demo die Erwartungen.

Nachdem The Game Awards-Moderator Geoff Keighley einen kurzen Clip der Demo auf X/Twitter gepostet hatte, reagierten Hunderte – mit sehr wenigen positiven Antworten.

"Ich möchte wirklich nicht, dass die Zukunft des Gamings KI-generierter Schrott ist", bemerkte ein Redditor. "Sobald es kosteneffizient wird, werden gierige Studios vollständig auf KI umsteigen. Die menschliche Note wird verschwinden.

"Und das Schlimmste? Gamer werden es kaufen. Sie geben 100 Dollar für kosmetische Skins aus – sie kaufen alles, was man ihnen verkauft."

"Microsofts Behauptung, sie wollten 'einen gesamten Spielekatalog mit diesem KI-Modell aufbauen' – obwohl die Technologie schon mit grundlegenden Bewegungen kämpft, geschweige denn mit originellem Design – unterstreicht wirklich, was mit KI und der Tech-Branche falsch läuft", fügte ein anderer hinzu.

"Ich hatte mehr Spaß daran, mir das Spiel einfach in meinem Kopf vorzustellen", schrieb ein anderer Nutzer.

Trotzdem waren nicht alle so kritisch.

"Warum muss alles immer so schwarzmalerisch sein?", kommentierte ein optimistischerer Teilnehmer. "Es ist aus einem Grund eine Demo – sie zeigt das zukünftige Potenzial. Eine KI, die eine kohärente, konsistente Welt erschaffen kann, ist unglaublich. Sie ist noch nicht für vollständige Spiele geeignet, aber als Werkzeug für erste Konzepte oder Pitches ist sie vielversprechend. Die Fortschritte, die in nur wenigen Monaten erzielt wurden, sind beeindruckend.

"Das ist kein Produkt; es ist eine Demonstration, wie weit die Technologie bereits gekommen ist."

Epic Games CEO Tim Sweeney hatte jedoch eine ganz andere Reaktion:

Generative KI gehört zu den meistdiskutierten Themen in Videospielen und Unterhaltung – Branchen, die in den letzten Jahren mit großen Entlassungen konfrontiert waren. Sie sieht sich mit Gegenwind von Spielern und Schöpfern konfrontiert, aufgrund ethischer Bedenken, Rechtsfragen und ihrer Schwierigkeit, Inhalte zu produzieren, die das Publikum wirklich genießt. Zum Beispiel versuchte Keywords Studios, ein experimentelles Spiel nur mit KI zu bauen. Das Projekt scheiterte, wobei das Studio den Investoren mitteilte, dass KI "menschliches Talent nicht ersetzen kann".

Dennoch integrieren mehrere Spielefirmen weiterhin generative KI in die Entwicklung. Activision räumte kürzlich ein, generative KI für bestimmte Assets in Call of Duty: Black Ops 6 verwendet zu haben, im Zuge der neuen Steam-Offenlegungsregeln – und amid Kritik an einem "KI-Schrott"-Zombie-Weihnachtsmann-Ladebildschirm.

Im letzten Monat äußerte sich Horizon-Synchronsprecherin Ashly Burch zu einem durchgesickerten KI-generierten Video von Aloy und nutzte es, um die Forderungen der streikenden Darsteller zu unterstreichen.