Ashly Burch exprime les inquiétudes concernant l'impact de l'IA sur l'art du jeu
Ashly Burch, la voix derrière Aloy dans la série Horizon, a récemment abordé une vidéo Sony interne divulguée avec une version AI d'Aloy. La vidéo, qui a depuis été supprimée, a présenté le directeur de l'ingénierie des logiciels de Sony Interactive Enteractive, Sharwin Raghoebardajal, engageant une conversation avec le personnage de l'IA. Dans le clip, Ai Aloy répond à une question sur son bien-être avec: "Bonjour, je gére bien. Je fais juste face à un mal de gorge. Comment vas-tu?" Cependant, la voix utilisée était nettement robotique et non celle de Burch, et les animations faciales du personnage semblaient raides et sans vie.
Burch s'est rendue à Tiktok pour partager ses réflexions sur la vidéo, confirmant qu'elle avait été informée par la développeur Horizon Guerrilla que la démo technologique ne reflétait aucun développement actuel et n'a utilisé aucune de ses données de performance. Cette clarification exclut probablement la version de l'IA d'apparaître dans le prochain jeu multijoueur Horizon ou à Horizon 3 prévu. Malgré cela, Burch a exprimé ses préoccupations quant à l'avenir de la performance du jeu en tant que forme d'art, tirant parti de l'incident pour mettre en évidence la grève en cours des acteurs de la voix de jeu vidéo.
La grève, soutenue par la Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA), se concentre sur la garantie de protections contre l'utilisation de l'IA pour reproduire les performances des acteurs. Burch a souligné l'importance du consentement, de la rémunération équitable et de la transparence dans l'utilisation des doubles de l'IA. Elle a exprimé sa crainte que sans ces protections, les acteurs puissent perdre le contrôle de leurs ressemblances numériques, potentiellement nuire à l'avenir de l'industrie et à l'art de la performance du jeu.
Burch a également noté que les contrats syndicaux temporaires offrent actuellement aux protections que les acteurs frappants exigent, que les sociétés de jeux vidéo peuvent signer immédiatement. Son message souligne un solide soutien à la grève, motivé par le désir de protéger la carrière et la forme d'art qu'elle et beaucoup d'autres chérissent.
L'IA générative reste un problème controversé au sein du jeu vidéo et des industries de divertissement plus larges, avec des exemples récents de son débat de stimulation. La tentative infructueuse de Keywords Studios de créer un jeu en utilisant entièrement l'IA a mis en évidence les limites de la technologie. Pendant ce temps, l'utilisation par Activision de l'IA dans Call of Duty: Black Ops 6 a fait face à des critiques, et la grève en cours a déjà affecté des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft, où certains PNJ restent non excités. L'impact de la grève a également été ressenti dans League of Legends et Zenless Zone Zero, où les acteurs de la voix ont été remplacés au milieu de l'action du travail.
Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et chef de produit chez PlayStation Studios, a reconnu l'importance de l'IA dans les jeux, en particulier pour le public plus jeune recherchant des expériences personnalisées. Il croit que l'IA peut améliorer les interactions des joueurs, ce qui les rend plus significatifs et adaptés aux actions individuelles.
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