アシュリーバーチは、AIのゲームアートへの影響について懸念を表明しています
HorizonシリーズのAloyの背後にある声であるAshly Burchは、最近、AIバージョンのAloyをフィーチャーしたリークされた内部ソニービデオに取り組んでいます。その後、このビデオは削除され、Sony Interactive EntertainmentのソフトウェアエンジニアリングディレクターであるSharwin Raghoebardajalを紹介し、AIキャラクターとの会話に参加しました。クリップでは、Ai Aloyは「こんにちは、私は大丈夫です。喉の痛みを扱っているだけです。お元気ですか?」しかし、使用されている声は明らかにロボットであり、バーチのものではなく、キャラクターの顔のアニメーションは硬くて活気がないように見えました。
バーチはティクトクに向かってビデオに関する彼女の考えを共有し、Horizonの開発者Guerrillaから、技術のデモは現在の開発を反映せず、パフォーマンスデータを利用していないことを確認しました。この明確化は、AIバージョンが今後のHorizon Multiplayerゲームまたは予想されるHorizon 3に登場することから除外される可能性があります。これにもかかわらず、バーチはアートフォームとしてのゲームパフォーマンスの将来について懸念を表明し、インシデントを活用してビデオゲームの音声俳優による進行中のストライキを強調しました。
The Screen Actors Guild -American Federation of Television and Radio Artists(SAG -AFTRA)が支援するストライキは、俳優のパフォーマンスの複製におけるAIの使用に対する保護を確保することに焦点を当てています。バーチは、AIダブルの使用における同意、公正な補償、および透明性の重要性を強調しました。彼女は、これらの保護がなければ、俳優がデジタルの肖像の制御を失い、業界の未来とゲームのパフォーマンスの芸術を害する可能性があるという恐怖を表明しました。
また、バーチは、一時的な組合契約は現在、印象的な俳優が要求している保護を提供しており、ビデオゲーム会社がすぐに署名できると述べています。彼女のメッセージは、彼女や他の多くの人が大事にしたいキャリアと芸術を保護したいという願望に駆られ、ストライキに対する強力な支持を強調しています。
生成的AIは、ビデオゲームやより広範なエンターテインメント業界で、その使用の使用例が討論の最近の例で依然として議論の余地のある問題を抱えています。キーワードスタジオは、完全にAIを使用してゲームを作成しようとする試みに失敗したことが、テクノロジーの制限を強調しました。一方、Call of Duty:Black Ops 6におけるAicisionによるAIの使用は批判に直面しており、進行中のストライキは、特定のNPCが声をかけられたままであるDestiny 2やWorld of Warcraftのようなゲームにすでに影響を与えています。ストライキの影響は、League of LegendsとZenless Zone Zeroでも感じられました。そこでは、労働行動の中で声優が置き換えられました。
PlayStation Productionsの責任者であり、PlayStation Studiosの製品責任者であるAsad Qizilbashは、特にパーソナライズされた体験を求めている若い聴衆にとって、ゲームにおけるAIの重要性を認めています。彼は、AIがプレーヤーの相互作用を強化し、それらをより意味のあるものにし、個々の行動に合わせて調整できると考えています。
最高のプレイステーションキャラクターフェイスオフ
勝者を選びます

新しい決闘
1番目
2番目
3番目の結果、あなたの個人的な結果のためにプレイをしたり、コミュニティを見てください!結果を続けてください結果